Small
Osobuho Eldritch

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

Una abominación eldritch de plumas, pelaje y carne, el oso lechuza es una quimera grotesca que desafía toda lógica y orden natural. Con la cabeza de una lechuza, el cuerpo de un oso y las escamas de una serpiente, se mueve con una gracia antinatural y fluida, como si sus huesos estuvieran hechos de caucho en vez de calcio. Su pelaje enmarañado es un mosaico de grises y marrones, cubierto por un brillo enfermizo de baba y sudor, y sus tentáculos retorcidos no sirven para nadar, sino que son una burla grotesca de la forma del pulpo.

El cuello de un oso lechuza es el aspecto más perturbador de su monstruosa figura. Adornado con una masa giratoria de colmillos carnosos, su cuello es un caleidoscopio de locura que parece retorcerse y agitarse por voluntad propia. Al acercarse, el hedor a descomposición y corrupción lo precede, llenando el aire con una nube nauseabunda de podredumbre e inmundicia. Sus fauces, alineadas con afilados dientes como cuchillas, chasquean y se cierran con un hambre rítmica que habla de su insaciable apetito por la carne. Sus garras, largas y curvas como hoces, están manchadas con la sangre de incontables víctimas, y su sola presencia parece distorsionar la realidad a su alrededor, sumiendo el mundo en una pesadilla de oscuridad y caos, donde la luz es apagada sin piedad.

Notas de Caza Tipo: p13 Monstruoso

Letal, aunque carente de ingenio.

Detesta la luz radiante; es atraído hacia portadores de luz. Esto lo vuelve predecible. Tu vanguardia debería atraerlo con conjuros sagrados o aguas benditas.

Protege a tus aliados de sus garras. Si alguien cae atrapado, libéralo de inmediato; su mandíbula conoce cada debilidad de la carne.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Con +9, Sab +5
Habilidades: Percepción +9, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Resistencias al daño: contundente, perforante, veneno

Rasgos

  Miedo a la Radiancia. Si el oso lechuza recibe daño radiante, sufre una penalización de −2 a su CA y a las salvaciones de Destreza hasta el final de su siguiente turno y entra en estado de furia. Mientras esté furioso, ataca a la fuente del daño radiante hasta que el objetivo muera, con ventaja en las tiradas de ataque contra dicho objetivo. Una vez en estado de furia, durante el siguiente minuto continuará atacando a ese objetivo hasta que él o su objetivo mueran.

  Vista y Olfato Agudos. El oso lechuza tiene ventaja en las pruebas de Percepción que dependan de la vista o el olfato.

  Regeneracion. El oso lechuza recupera 15 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe. Si uno de sus miembros es cercenado (incluyendo tentáculos o cabeza), en lugar de eso se regenera por completo y el oso lechuza no recupera puntos de golpe en ese turno.

Acciones

  Multiataque. El oso lechuza realiza tres ataques: dos con sus tentáculos y uno con su pico o cuello dentado.

  Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante.

  Cuello Dentado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño perforante. Si el objetivo está agarrado por el oso lechuza, el ataque es un golpe crítico automático.

  Tentaculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución DC 18. En caso de fallo, el objetivo queda empalado por el tentáculo, quedando agarrado (Escape DC 18) y resuelto mientras esté agarrado de esta manera.

Un tentáculo puede ser cortado para liberar a las criaturas empaladas. El tentáculo tiene las mismas resistencias al daño que el oso lechuza, CA 16 y 20 puntos de golpe. Todo daño infligido al tentáculo también se aplica al oso lechuza, hasta un máximo de 20 puntos. El oso lechuza tiene dos tentáculos y solo puede realizar ataques o agarres con tentáculos que no hayan sido destruidos.

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