Cervus Tenebris

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado
Cervus Tenebris Los cervus tenebris, seres espectrales coronados con enormes alas fantasmales, merodean entre las sombras en busca de su próxima víctima desprevenida. Alguna vez fueron humanoides, pero fueron consumidos por un hambre tan monstruosa que cayeron en el acto impensable del canibalismo. En medio de su grotesco festín, devoraron sus propios cuerpos, una abominación que debería haberlos conducido a la muerte.
Pero el cosmos tenía otros planes.
En lugar de encontrar su fin, sufrieron una transformación atroz, convirtiéndose en criaturas monstruosas envueltas en sombras, condenadas a una existencia eterna de tormento.
El Dolor Eterno del Cazador Solo mientras caza, el dolor que lo crucifica desde adentro se mitiga. El cervus tenebris vive en un estado constante de agonía, una tortura que proyecta hacia sus víctimas: convoca sombras de los caídos para acecharlas y drenar su vida, debilitándolas antes de su inevitable y macabro final.
Cazador de Carne y Sombra El cervus tenebris se alimenta tanto de la carne como de la sombra de los vivos. A medida que devora la esencia de sus presas, se vuelve más poderoso, y sus alas espectrales se expanden grotescamente con cada alma consumida.
Notas de Cacería Tipo: p2 Bestia
Empuña oro lunar; las armas comunes fallan.
Tienta con cadáveres; su hambre es inquebrantable.
¡Evita la oscuridad! Ilumina tu entorno o enfrenta su asalto sigiloso.
Aléjalo de los ciudadanos sin entrenamiento; son presa fácil, y al absorber sus sombras, se fortalece enormemente.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies/vuelo 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 21 (+5) | 17 (+3) | 3 (-4) | 16 (+3) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +9, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +9
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno; daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no sean de oro lunar
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: hechizado, agotamiento, agarrado, petrificado, envenenado, derribado, restringido, aturdido
Rasgos
Movimiento Incorpóreo. El cervus tenebris puede moverse a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si termina su turno dentro de un objeto, recibe 5 (1d10) de daño de fuerza.
Cuerpo Intangible. El cuerpo del tenebris está formado por sombras en movimiento; los ataques con armas a distancia contra él tienen desventaja.
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras esté bajo la luz solar, el tenebris tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Percepción que dependan de la vista.
Aura Vil. Las bestias se niegan a acercarse a menos de 30 pies del tenebris. Si una bestia termina su turno dentro de esa área, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar asustada durante 1 minuto.
Acciones
Multiataque. El cervus tenebris realiza dos ataques.
Canibalizar. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 27 (5d8 + 5) de daño perforante. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o su puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño recibido, y el tenebris recupera la mitad de esa cantidad de puntos de golpe y una uso de su Salto Sombrío. Esta reducción dura hasta que el objetivo termine un descanso largo. El objetivo muere si su vida máxima se reduce a 0 por este efecto.
Salto Sombrío (2/Día)(Accion Adicional). El tenebris se teletransporta a un espacio en oscuridad que pueda ver a 60 pies o menos. Alternativamente, puede teletransportarse dentro del espacio de una criatura Mediana o más grande dentro del mismo alcance, emergiendo desde sus entrañas
Crear Sombras(Accion Adicional). El tenebris elige el cadáver de un humanoide que haya muerto violentamente en la última hora y que esté a 10 pies o menos. El espíritu del cadáver se alza como una sombra bajo el control del tenebris. Un mismo cadáver no puede usarse más de una vez, y el tenebris no puede tener más de dos sombras bajo su control al mismo tiempo.
Reacciones
Festin de Oscuridad. Cuando el tenebris reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, devora su sombra. Sus alas se alargan, su velocidad de vuelo aumenta en 20 pies, y gana una bonificación de +2 a las tiradas de ataque y daño durante 1 minuto o hasta quedar inconsciente. Puede ganar este bono múltiples veces si devora múltiples sombras. Una criatura que ha perdido su sombra no puede volver a ser objetivo de esta reacción, a menos que se le lance un conjuro de romper maldición para recuperar su sombra.