Custodio de la Llama Azul

Constructo Grande, Sin alineamiento
Creaciones de los Vástagos (Scions), los custodios de la llama azul son herramientas fundamentales en la Cacería Eldritch, pues sus llamas cerúleas revelan incluso a quienes se ocultan más allá del velo de lo visible. Aunque sus mentes fueron diseñadas para ser inquebrantables, sus espadas suelen ceder bajo la fuerza colosal de sus propios golpes.
El fuego azulado que los alimenta se genera al exponer llamas comunes al relámpago de los Vástagos, una práctica que algunos dentro de sus filas califican de blasfema.
El cuerpo robusto de un custodio se emplea como escudo en pleno combate, protegiendo a los científicos frágiles e intelectuales que conforman a los Vástagos—un escudo que debe mantenerse separado del cuerpo. En efecto, algunos han intentado forjar armaduras a partir del cuerpo de estos custodios, y todos fueron incinerados por las llamas cerúleas.
Tras las primeras cazas, la producción de custodios de la llama azul cesó, ya que los metales raros requeridos para su construcción desaparecieron junto con rutas comerciales enteras, cuando Luyarnha quedó aislada del resto del mundo. Hoy en día, los pocos que quedan de estos acorazados vivientes son ferozmente protegidos por los...
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 168 (16d10+80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 9 (-1) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Resistencias al daño: perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno, psíquico
Inmunidades a estados: hechizado, agotamiento, asustado, invisible, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Iluminacion. El custodio emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales.
Forma Inmutable. El custodio es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Infierno (1/Día). Al borde de la muerte, el custodio desata su verdadero poder. Cuando se reduce a 84 puntos de golpe o menos, sus llamas lo consumen durante 1 minuto, ganando los siguientes beneficios:
Al inicio de cada uno de sus turnos, cada criatura a 5 pies de él recibe 5 (2d4) de daño por fuego.
Su Explosión de Llama Azul se convierte en un cono de 30 pies y causa 3 (1d6) de daño por fuego adicional.
Sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 2 (1d4) de daño por fuego adicional al golpear.
Su velocidad se duplica.
Resistencia Mágica. Tiene ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y efectos mágicos.
Arma Magica. Sus ataques con armas son mágicos.
Llama Cerulea. Siempre que el custodio inflige daño por fuego, libera una llama azul que marca a la criatura. El objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 17 o queda abrasado por 1 minuto (o hasta que alguien use una acción para apagar el fuego). Mientras esté abrasado:
Emeten luz tenue en un radio de 10 pies.
Reciben 2 (1d4) de daño por fuego al inicio de cada turno.
No pueden beneficiarse de ser invisibles.
El custodio puede ver al objetivo a través de cobertura total mientras esté a 300 pies o menos.
Acciones
Ataque Multiple. El custodio realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d8 + 4) de daño cortante.
Rafaga de Llama Azul(Accion adicional). Ataque de conjuro a distancia: +9 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) de daño por fuego.
Explosión de Llama Azul (Recarga 3–6). El custodio lanza una explosión de llamas mágicas en un cono de 15 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17, recibiendo 14 (4d6) de daño por fuego en una falla, o la mitad en un éxito.
Si una criatura se encuentra a 5 pies del custodio, puede usar su reacción para intentar redirigir las llamas antes de que las criaturas hagan su salvación. Debe superar un chequeo enfrentado de Atletismo. Si tiene éxito, elige en qué dirección el custodio lanza la explosión.
Reacciones
Nova Cegadora. Cuando una criatura a 30 pies del custodio que este pueda ver lo ataca, puede imponer desventaja en la tirada de ataque. Una explosión de llamas cegadoras estalla desde el custodio. Una criatura que no pueda ser cegada es inmune a este efecto.