Melena Rugiente

Elemental Grande, Sin alineamiento
La llegada de la Primera Guerra trajo terrores imprevistos desde las regiones del sur; entre ellos, las melenas rugientes: leones elementales capaces de excavar a través de la tierra y emerger explosivamente en el campo de batalla con rugidos tan ensordecedores que desestabilizan incluso a los guerreros más veteranos. El método exacto que usaron los ejércitos del sur para domar a estas fieras sigue siendo un misterio. Los soldados capturados aludían enigmáticamente a un vínculo de sangre compartido.
Estas bestias, que una vez pudieron abrir túneles bajo los muros primitivos de Luyarnha, jamás lograron atravesar piedra ni acero. Irónicamente, la amenaza que representaban reforzó las defensas de la ciudad, generando oportunidades de trabajo para los de sangre maldita, quienes no solo reforzaron los muros, sino también gran parte de la infraestructura. Estos esfuerzos de construcción frustraron a las melenas rugientes: las murallas reforzadas ahora son más profundas, más resistentes—una mezcla fortificada capaz de quebrar incluso sus garras.
En la era anterior a las murallas, y antes del dominio de los Sciones sobre el rayo y el trueno, las melenas rugientes eran un presagio de muerte en el campo de batalla. Hoy, con la resolución de la Primera Guerra, los ecos de su destructivo legado se han desvanecido. Las pocas que aún existen viven en cautiverio, utilizadas como entretenimiento por la nobleza en las arenas de combate de la ciudad.
Notas de Cacería Tipo: p16 Bestia (extinta)
Asegura el terreno elevado; pueden excavar por debajo.
Evita el uso de hechizos de manipulación mental.
Temen y son heridos por sonidos atronadores. Se recomienda artillería pesada.
Tras la muerte, transporta los restos a la Gran Catedral.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (13d10+39)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 50 pies,excavar 30 pies, trepar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 13 (+1) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Atletismo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, sentido sísmico 30 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: entiende Primordial, pero no puede hablar
Resistencias al daño: veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: agotamiento, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Depredador de Dunas. Cada vez que la Melena Rugiente daña a una criatura derribada con un ataque, la CA de la criatura se reduce en 1 hasta el final de su próximo turno.
Embate Terrestre. Si la Melena Rugiente se ha movido al menos 15 pies bajo tierra o directamente hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de garra en el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) de daño cortante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o caer derribado. Si el objetivo ya está derribado, la Melena Rugiente puede hacer un ataque de mordida como acción adicional.
Oído y Olfato Agudos. Tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o el olfato.
Orgullo Inquebrantable. Tiene ventaja en tiradas de salvación contra ser encantado o atemorizado.
Acciones
Multiataque. La Melena Rugiente realiza tres ataques: uno con su mordida y dos con sus garras.
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Rugido Tectónico (Recarga 6). La Melena Rugiente desata un rugido devastador que genera una onda de choque en un cono de 15 pies frente a ella. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibir 22 (4d10) de daño de trueno, quedar derribada y tener su velocidad reducida a 0 hasta el final de su próximo turno.
Si usa esta acción mientras está excavando, el área del cono se convierte en terreno difícil para otras criaturas durante 1 minuto. Cada casilla de 5 pies de terreno difícil puede despejarse si una criatura gasta su acción para hacerlo.