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Reflejo

Aberración Mediano, Cualquiera no bueno

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 0 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +6, Int +4
Habilidades: Acrobacias +6, Engañar +3, Sigilo +9
Sentidos: los mismos de la persona que copia, Percepción pasiva 13
Idiomas: cualquier idioma del personaje que copia
Resistencias al daño: veneno

Rasgos

  Asesinar. Durante su primer turno, el reflejo tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no haya actuado aún. Cualquier golpe que logre contra una criatura sorprendida es un golpe crítico.

  Regeneración Perversa. El reflejo regenera 10 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe restante. Si recibe daño radiante, esta característica no funciona al inicio de su siguiente turno. El reflejo solo muere si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

  Resistencia Perversa. El reflejo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.

  Evasion. Si el reflejo está sujeto a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, no recibe daño si supera la tirada, y solo recibe la mitad del daño si la falla.

  Mirada Enloquecedora. Como acción, el reflejo puede apuntar a la criatura que imita si puede verla y está a 10 pies o menos. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 16 o quedar afectada por una locura a corto plazo. Este efecto no cuenta para adquirir locura a largo plazo o indefinida. Una criatura solo puede ser afectada por este rasgo una vez cada 24 horas.

  Ataque Furtivo(1/ronda). El reflejo inflige 14 (4d6) de daño adicional cuando golpea a un objetivo con un ataque con arma y tiene ventaja en la tirada, o si el objetivo está a 5 pies de un aliado del reflejo que no esté incapacitado y el reflejo no tiene desventaja en la tirada de ataque.

Acciones

  Multiataque. El reflejo realiza dos ataques con su espada corta.

  Espada Corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si falla, recibe 24 (7d6) de daño por veneno, o la mitad si tiene éxito.

  Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si falla, recibe 24 (7d6) de daño por veneno, o la mitad si tiene éxito.

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