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Sombra Acechante

Infernal (Infernal o Monstruosidad) Enorme, Caótico malvado

Sombras Acechantes — grotescas amalgamas de carne corpórea y sombra — rara vez se atreven a adentrarse en la luminosa Luyarnha, como si la radiancia de la ciudad las aterrara. Sin embargo, a medida que la ciudad se tambalea cada vez más hacia el abismo, estas nefastas entidades han comenzado a aventurarse con mayor frecuencia más allá de sus muros, especialmente en el poco defendido Distrito Rubí, atraídas por el banquete de órganos que los inocentes mortales ofrecen.

Orígenes Confusos Rumores escalofriantes susurran que las Skulking Shades son la progenie de deidades olvidadas, liberadas sobre esta realidad como castigo por la arrogancia de los mortales que creen poder ignorar a los dioses, o incluso rivalizarlos. Otros relatos afirman que estas entidades espectrales son vestigios del antiguo imperio humano, vecino de Luyarnha en tiempos remotos antes de su caída catastrófica, regresando ahora como heraldos de venganza. Algunos sostienen que son los espíritus inquietos de guerreros caídos durante las guerras, encarnados de nuevo, sedientos de sangre eternamente. Sea cual sea la verdad, se sabe que poderosos conjuradores de la muerte han invocado a estas shades en batalla, llamándolas desde las sombras más profundas del mundo.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 104 (11d12+33)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 14 (+2) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 5 (-3)

Tiradas de salvación: Fue +8
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: entiende Habla Profunda pero no puede hablar
Resistencias al daño: ácido, necrótico, veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: envenenado, inconsciente

Rasgos

  Separar al Rebaño. La sombra tiene ventaja en tiradas de ataque contra criaturas que estén a 5 pies de un aliado de esa criatura, o contra criaturas que tenga agarradas.

  Destripador de Órganos. Siempre que la sombra haga un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo recibe 11 (2d10) de daño perforante adicional. Si el ataque reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, la sombra le arranca un órgano vital (como el corazón o el cerebro), recarga su Aliento de Muerte y la criatura muere.

  Sigilo Sombrío. Mientras esté en luz tenue u oscuridad, la sombra puede usar la acción de Esconderse como acción adicional.

Acciones

  Multiataque. La sombra realiza tres ataques cuerpo a cuerpo, solo uno de los cuales puede ser con su Mordida.

  Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante. La sombra recupera puntos de golpe iguales al daño infligido.

  Aplastar. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo agarrado por la sombra. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente

  Arrebatar. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante y el objetivo queda agarrado (CD 16 para escapar). La sombra puede luego volar hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

  Aliento de Muerte(Recarga 5-6). La sombra exhala una energía mortífera en un cono de 30 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14, recibiendo 22 (4d10) de daño necrótico si falla, o la mitad si tiene éxito. Todo material orgánico no criatura en el área (como plantas, madera o comida) comienza a pudrirse y marchitarse.

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