Ales Nebulae

Monstruosidad Grande, Legal neutral
Viajeros Solitarios Desde el instante en que se manifiesta en la existencia hasta el día en que es puesto a descansar, un ales nebulae tiene un solo propósito: encontrar a su compañero de vida y protegerlo hasta la muerte. Viaja por el vasto cosmos en busca de quien llene el vacío dentro de sí, errando entre las estrellas durante siglos, a menudo en vano. Toda su existencia podría considerarse una cruel broma cósmica. Y aun así, no desfallece: su búsqueda continúa.
Vasallos de la Gravedad Su misterioso nacimiento en el cosmos otorga al ales nebulae poderes gravitacionales poderosos y, a veces, incontrolables. Este ave de otro mundo puede invertir la gravedad por breves momentos y doblar el tejido de la realidad para teletransportarse... Y sin embargo, no puede controlar el campo gravitacional aplastante que emite constantemente, impidiendo que cualquier criatura se acerque a él. Cualquiera, excepto aquel para quien fue destinado su existencia.
Se dice que la Vicaría Priscilla es la única persona en Luyarnha que fue capaz de domar a tan maravillosa criatura...
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 5 pies/60 pies de vuelo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 17 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +6, Supervivencia +7
Sentidos: vision en la oscuridad 180 pies, Percepción pasiva 17
Resistencias al daño: fuerza; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: agotamiento
Rasgos
Vuelo Rasante. El Ales Nebulae no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
Campo Gravitacional. El Ales Nebulae emite un campo gravitacional. El área en un radio de 30 pies a su alrededor se considera terreno difícil para otras criaturas.
Lanzamiento de Conjuros Innato. Su habilidad para lanzar conjuros innatos es Inteligencia (CD de salvación 14, +6 al ataque con conjuros). Puede lanzar innatamente los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
3/día: paso brumoso (misty step)
1/día: puerta dimensional (dimension door)
Acciones
Ataque Multiple. El Ales Nebulae realiza tres ataques: uno con su pico y dos con sus garras. Puede sustituir uno o ambos ataques con garras por espinas eruptivas.
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño cortante.
Espinas Eruptivas. El Ales Nebulae hace que la tierra erupcione en piedras afiladas bajo los pies de una criatura que pueda ver y que esté en el suelo, hasta 90 pies de distancia. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 14 o recibir 9 (2d8) de daño perforante.
Invertir Gravedad (Recarga 5–6). La velocidad del Ales Nebulae se reduce a 0 hasta el inicio de su siguiente turno. Cada criatura en un radio de 15 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. En caso de fallar, es levantada 10 pies en el aire y queda aturdida hasta el inicio del próximo turno del Ales Nebulae. Cualquier criatura que entre en el área durante ese tiempo también debe hacer la tirada. Al inicio del siguiente turno del Ales Nebulae, la gravedad se revierte y todas las criaturas aturdidas caen al suelo, recibiendo 27 (8d6) de daño contundente y quedando derribadas. En una salvación exitosa, la criatura puede moverse hasta la mitad de su velocidad para salir del área. Si no lo hace, sufre los efectos como si hubiera fallado.