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Señor de los Fuegos Fatuos

No muerto Grande, Caótico malvado

Los fuegos fatuos (will-o'-the-wisps) son espíritus caprichosos que disfrutan extraviando a los incautos, guiándolos lejos de los caminos conocidos hacia el peligroso abrazo de la naturaleza salvaje. Sin embargo, cuando los bosques se llenan de odio, ocurre un fenómeno extraño. Esa animosidad colectiva converge y toma forma en una entidad singular, más potente, conocida como un wisp liege, una encarnación de los espíritus malignos de los fuegos fatuos.

Tras el cataclismo de la Primera Guerra, comenzaron a aparecer monstruos así en los bosques que rodean Luyarnha. Como si la magia oscura desatada en ese conflicto hubiera infundido la tierra misma, alterando su esencia.

El wisp liege reina sobre sus congéneres menores, y su influencia malévola transforma sus bromas inofensivas en actos maliciosos. Bajo el mando del liege, las maniobras de distracción de los fuegos fatuos se vuelven crueles y calculadas. Ya no se conforman con hacer que los viajeros se pierdan: ahora se deleitan con su muerte, reflejo de la oscuridad que habita en su soberano.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies/40 pies trepando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: necrótico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: acido,relampago

Rasgos

  Susurro Agónico. Siempre que un will-o'-wisp a 60 pies del Señor sea reducido a 0 puntos de golpe, el Señor recupera 5 puntos de golpe y obtiene ventaja en su siguiente tirada de ataque antes del final de su siguiente turno.

  Padre de los Wisps. Mientras un will-o'-wisp esté a 60 pies o menos del Señor, puede usar su ataque de descarga una vez adicional en cada uno de sus turnos como acción adicional.

Acciones

  Ataque Multiple. El señor usa Crear Fuegos Fatuos (si está disponible), y luego realiza dos ataques con sus garras.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante, más 1 de daño cortante adicional por cada fuego fatuo que esté a 5 pies del objetivo.

  Crear Fuegos Fatuos (Recarga 6). El señor abre la boca y libera 1d4 fuegos fatuos. Comparten su iniciativa, pero actúan inmediatamente después del señor. Este puede comandarlos telepáticamente (no requiere acción).

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