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Adjudicador Abrasado

Aberración Mediano, Caótico malvado

Experimentos Fracasados Impulsados por su sed de poder, los miembros del Obitus Scholare llevaron a cabo horrendos experimentos, fusionando la carne de soldados con la de seres eldritch. Su labor dio origen a poderosos combatientes, y a un mar de cadáveres. Los Justicieros Abrasados son el fruto de tales experimentos: humanoides que no lograron convertirse en verdaderos guerreros, incapaces de resistir el llamado del más allá y perdiendo la cordura. Sin embargo, los eruditos aún encontraron utilidad en estos fracasos: ahora actúan como asesinos perfectos para sus creadores.

Ejecutores de Justicia Los Justicieros imponen la justicia, o más específicamente, la versión de justicia aprobada por el Obitus Scholare. De hecho, estas abominaciones son enviadas para eliminar cualquier amenaza al orden. Sus poderes de origen alienígena atrapan las almas de sus víctimas y aseguran una muerte irreversible. La intención asesina de estos monstruos es evidente en batalla; se deleitan causando sufrimiento, y sus instintos letales impiden la sanación. Derivando un retorcido placer de sus cacerías, los Justicieros a menudo cargan las cabezas decapitadas y reducidas de sus víctimas como horrendos recuerdos.

Notas de Cacería Tipo: p17 ¿Humanoide? Deforma la realidad con poder eldritch.

Evita curarte cerca de él. Santos, huid. Disfruta cazando a los devotos. Peligro de fuego. Su resplandor puede debilitar el espíritu de un cazador. Mantente firme.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 91 (14d8+28)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +7, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: fuego,necrotico
Inmunidades a estados: cegado

Rasgos

  Luz Guia. El adjudicador emite luz tenue en un radio de 10 pies. Cuando una criatura empieza su turno en esa luz o entra en ella por primera vez en un turno, tiene desventaja en las tiradas de salvación de Carisma hasta el inicio de su siguiente turno.

  Telepatía Limitada. El adjudicador puede comunicarse mágicamente mediante ideas, emociones e imágenes con cualquier criatura a 120 pies. Esta forma de telepatía no permite que la criatura responda telepáticamente.

Reactivo. El adjudicador puede usar una reacción en cada turno de combate.

  Reactivo. El adjudicador puede usar una reacción en cada turno de combate.

Acciones

  Ataque Multiple. El adjudicador realiza dos ataques con hacha de mano.

  Hacha de Mano. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 al ataque, alcance 5 pies o a distancia 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el ataque impacta y el adjudicador no está a 5 pies del objetivo, puede teletransportarse a un espacio desocupado a 5 pies del objetivo.

  Desgarro de Alma. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (4d8 + 3) de daño necrótico. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Carisma CD 14 o su punto de golpe máximo se reduce en una cantidad igual al daño recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura termine un descanso largo. Si esta reducción lleva su máximo a 0, la criatura muere. Una criatura muerta de esta forma no puede ser resucitada hasta que el adjudicador sea destruido.

  Infierno(Recarga 4-6). Llamas caen desde las alas del adjudicador. Cada criatura entre 10 y 40 pies del adjudicador debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 21 (6d6) de daño por fuego si falla, o la mitad si tiene éxito.

Reacciones

  Apagar la Luz. Cuando se lanza un conjuro que restaure puntos de golpe dentro de un radio de 120 pies del adjudicador, este puede teletransportarse a un espacio desocupado a 5 pies del lanzador y realizar un ataque con hacha de mano contra él con ventaja. Si el ataque impacta, el conjuro falla y no tiene efecto.

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