Can de los Repudiados

Aberración (Aberracion o Bestia) Mediano, Sin alineamiento
Aunque la ingeniería de los jaegers por parte del Obitus fue celebrada por su brillantez científica, pronto descubrieron que necesitaban más para saciar su insaciable sed de conocimiento. Por eso, desplazaron su atención hacia los caninos, después de observar los sorprendentes avances que los Scions habían logrado con el desarrollo de los Razorblade Bitzers. Después de todo, ¿por qué no podría alterarse la carne de los perros mestizos si la de humanos, elfos e incluso maniquíes ya había sido modificada?
Una de las pocas razas con la fuerza suficiente para soportar la exposición al suero primordial —el mismo suero que despertaba los poderes de los jaegers— es el Doberman Pinscher.
Sin embargo, al igual que muchos de los primeros cazadores, sus cuerpos no pudieron manejar el exceso de poder, deformándolos de manera irreversible.
Son raros los que cazan junto a estos "canes repudiados". De hecho, solo quienes han sido entrenados para ver más allá de las apariencias pueden comprender que estos cachorros, a pesar de sus horripilantes rasgos, permanecen fieles, incluso si ello significa su propia muerte.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 84 (13d8+26)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 4 (-3) | 9 (-1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +5
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: comprende Comun,pero no puede hablar
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no sean bañados en luz lunar o de plata
Rasgos
Agarre Aplastante. Las criaturas que estén atrapadas por el can tienen desventaja en las tiradas de ataque contra él.
Instinto Protector. Si el can no está cegado, tiene ventaja en su tirada de iniciativa.
Acciones
Ataque Múltiple. El can realiza tres ataques, pero solo uno de ellos puede ser con su mordida.
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante, y el objetivo queda atrapado (CD 14 para escapar) si es una criatura Mediana o más pequeña. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 12 o sufrir una locura temporal. Mientras dure el agarre, el can no puede morder a otro objetivo.
Tentaculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante, y el objetivo queda atrapado (CD 14 para escapar) si es una criatura Mediana o más pequeña. Mientras dure el agarre, ese tentáculo no puede usarse contra otro objetivo. El can tiene cinco tentáculos.
Lazos Eldritch (Recarga 3–6).. Si el can no está sujetando a ninguna criatura con sus tentáculos, puede hacer un ataque de tentáculo contra hasta cinco criaturas dentro de su alcance. Cada ataque debe dirigirse a una criatura distinta.