Abductor

Aberración (Aberracion u Humanoide) Mediano, Legal malvado
En las noches iluminadas por la luna de Luyarnha, figuras humanoides deformes acechan en la penumbra. Sus formas monstruosas se deslizan entre las sombras, cazando presas desprevenidas, a quienes raptan para ser utilizadas como sujetos de prueba en los rituales y experimentos abominables de sus amos. A estas miserables criaturas se las conoce como raptores: antiguos sangre-maldita alterados, condenados a una servidumbre eterna bajo la voluntad del Obitus Scholare.
Bajos y enjutos, envueltos en túnicas oscuras, con la boca cosida por hilos de penitencia, cada raptor porta una vela: una luz encantada que consume su alma y envuelve su carne retorcida en un velo de sombras. A pesar de su apariencia frágil, los raptores poseen una fuerza sobrehumana, capaz de someter incluso a guerreros hábiles.
Rara vez recurren a la fuerza letal. Prefieren incapacitar a sus víctimas antes de alimentarse con la hambrienta fauce de su gemelo unido, oculto en su abdomen. Allí, dentro del vientre compartido, esconden a sus presas hasta que pueden ser entregadas a su nuevo y macabro destino.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 84 (13d8+26)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 25 pies a pie/25 pies trepando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 19 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comprende habla Profunda,pero no habla
Resistencias al daño: frio,fuego
Inmunidades a estados: Encantado
Acciones
Ataque multiple. El Abductor puede realizar dos ataques con Emboscada.
Emboscada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo está sorprendido, el ataque es un golpe crítico automático.
Abducir. El Abductor coloca en su cuerpo a una criatura inconsciente de tamaño Mediano o menor que se encuentre a 5 pies de él, abriéndose una mandíbula ubicada en su abdomen. La criatura abducida tiene cobertura total contra efectos provenientes del exterior y permanece inconsciente hasta que sea liberada. Si la criatura está muriendo, se estabiliza pero no puede recuperar puntos de golpe mientras esté dentro del cuerpo del raptor. Si el Abductor muere, o usa una acción para liberar a la criatura, esta aparece en un espacio desocupado a 5 pies del raptor. Solo puede tener una criatura abducida a la vez.
Vela de Luz Oscura. El raptor lanza el conjuro oscuridad como si fuera de nivel 3, sin necesidad de componentes materiales, centrado en su vela. Mientras una criatura toque la vela, puede ver a través de la oscuridad generada por el conjuro.
Potenciar(Recarga 5-6). Como accion adicional El Abductor invoca energías oscuras. La próxima vez que golpee con un ataque cuerpo a cuerpo antes del final de su siguiente turno, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. Si falla, cae Inconsciente durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación cada vez que reciba daño y al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en caso de éxito.
Escapista Agil. El Abductor realiza la accion Destrabarse o Esconderse como accion adicional