Alarido

Otro (Bestia o Humanoide) Mediano, Caótico malvado
Con alas que se extienden tanto como la envergadura de un hombre adulto y cuchillas afiladas capaces de desgarrar la carne del hueso, un destino funesto aguarda a quien se cruce en el camino de esta criatura deformada. Es un acechador sin igual, un ser consumido por la esencia misma del miedo, que busca consuelo en el abrazo de la oscuridad. Por fortuna, los habitantes de Luyarnha rara vez llegan a ver esta monstruosidad, pues sus sentidos superan con creces los de cualquier mortal cuerdo, lo que lo hace vulnerable al estruendo caótico y la cegadora luminosidad de la bulliciosa ciudad-estado. En su lugar, se oculta en las profundidades sombrías de los bosques que rodean la metrópolis, aguardando su momento.
Nacido del Azote Caído En otro tiempo fue solo un vespertilio, pero esta bestia ha sido corrompida por la locura, su alma devorada por la misma oscuridad en la que buscó refugio. Los vestigios de sus rasgos humanoides se han distorsionado hasta formar un rostro grotesco, con ojos encendidos por un hambre salvaje mientras acecha a su presa. Sin embargo, a pesar de su apariencia monstruosa, los Aleteadores Chilladores surcan los cielos con una gracia que contradice su brutalidad, guiados por sentidos agudos que los conducen a su objetivo con precisión letal. Utilizando su chillido desgarrador, ensordece a todos los que lo oyen, dejándolos desorientados y vulnerables ante su asalto implacable.
Notas de Caza Tipo: Bestia (p.19)
Derríbalos al suelo para inutilizar su movilidad.
Son tímidos por naturaleza; elimina al alfa y el resto huirá.
Su chillido penetrante puede desorientar; precintá los oídos con cera de antemano.
Diestros con cuchillas; desármalos rápido o, mejor aún, inmovilizalos.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (cota de malla revestida)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 20 pies/30 pies de vuelo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: vision ciega 60 pies(ciego a mas alla de este rango) , Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: acido
Rasgos
Golpes desorientadores. El Alarido tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas ensordecidas.
Visión ecolocalizadora. El Alaradio puede ver a criaturas a las que haya alcanzado con su ataque Chillido Resonante dentro del último minuto, incluso más allá del rango de su vista ciega, hasta 120 pies, e ignorando cobertura.
Esgrima Veloz. Después de golpear a una criatura con un ataque de arma, el Alarido puede realizar la acción de Destrabarse como acción adicional en ese turno.
Acciones
Ataque Multiple. El Alarido puede realiza dos ataques con su espada corta.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.
Chillido Resonante. El Alarido emite un potente chillido en un cono de 90 pies. Cada criatura en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrir 9 (2d8) de daño de trueno, quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno y quedar ensordecida durante 1 minuto. Una criatura ensordecida puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en caso de éxito.