Licántropo de la Plaga

Otro (Bestia o Humanoide) Mediano, Caótico malvado
Cuando la abrasadora luna se eleva, las bestias se agitan, los adoquines se agrietan y el aire chispea con una suspensa salvaje. Garras llameantes cauterizan mientras desgarran, y Luyarnha se ahoga con el hedor de carne carbonizada.
Notas de Cacería: Tipo: Bestia
Carece de astucia; supera en número para derribarlo.
Amordaza su hocico para evitar los golpes más letales.
Se alimenta para sanar; impide que consuma carne.
Solo la plata le daña; otras armas, incluso las arcanas, son inútiles.
Evita enfrentarlo durante una Luna Eldritch.
Empápate en repelente de bestias; su aroma los disuade. Pero mantente fuera de su vista: el olor por sí solo no te protegerá.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 7 (-2) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no sean de plata
Rasgos
Oído y Olfato Agudos.. El licántropo de la plaga tiene ventaja en las pruebas de Percepción que dependan del oído o del olfato.
Acciones
Ataque Multiple. El licántropo de la plaga realiza dos ataques: uno con su mordida y otro con sus garras.
Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) puntos de daño cortante.
Devorar(Recarga4-6). El licántropo de la plaga intenta devorar a una criatura a 5 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13. En caso de fallo, la criatura recibe 12 (2d8 + 3) de daño perforante, cae derribada y el licántropo recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño infligido.