Razorblade Bitzer

Constructo Mediano, Sin alineamiento
Cuando comenzaron las primeras cacerías, se mantenían en secreto, llevadas a cabo únicamente bajo el amparo de la noche. Los cazadores juraban un voto de silencio ante la Iglesia Radiante: nadie debía hablar sobre la Plaga; los rumores se esparcirían con más virulencia que cualquier peste. Pero los cazadores eran guerreros, no propagandistas, y por ello los Vástagos, hambrientos de favores desde lo alto, ofrecieron su ayuda para crear un método que eliminara cualquier rastro de los horrores ocurridos cada noche.
Los perros de caza se habían usado durante siglos en Luyarnha: para recuperar perdices, acorralar jabalíes salvajes e incluso como sabuesos de ataque por parte de la guardia de la ciudad. Sin embargo, todos estos canes requerían un amo, y todos dejaban huesos y vísceras incomibles pudriéndose en montones cubiertos de moscas. La Iglesia Radiante necesitaba una criatura autónoma, con menos escrúpulos dietéticos, que lamiera los adoquines hasta dejar limpia toda sangre y carne podrida por igual.
Usando la tecnología de creación de maniquíes, los Vástagos fusionaron carne con metal, creando un canino constructo con un apetito insaciable: los Razorblade Bitzers. Liberados tras una cacería o después de que una incursión eldritch arrase un vecindario, estos bitzers devoran todo. Huesos triturados, líquidos bebidos, y la mirada de los ciudadanos de Luyarnha protegida de la brutalidad de los eventos ocurridos la noche anterior.
Aunque las runas eldritch grabadas sobre el acero de su piel aseguran la lealtad de estos sabuesos a la Iglesia, muchos aún deambulan por las calles, olvidados y sin amo. Solo en la muerte termina su deber.
Notas de Cacería: Tipo: Máquina
Consume los restos por completo; se emplea para borrar rastros de la cacería y calmar a las masas.
No irrites a su amo, o podría desatarse su represalia.
Su hoja en el pecho puede desgarrar carne al instante; evita que te atrape.
Si es posible, encántalo o gánatelo de tu lado: su poder lo convierte en un aliado potencial.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 16 (+3) | 4 (-3) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Habilidades: Atletismo +5, Investigación +1
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Inmunidades al daño: veneno,psiquico
Inmunidades a estados: hechizado, agotado, asustado, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Iluminacion. El bitzer emite luz brillante en un radio de 5 pies y luz tenue en otros 5 pies adicionales.
Forma Inmutable. El bitzer es inmune a cualquier conjuro o efecto que altere su forma.
Lealtad Instaurada. El bitzer no puede actuar de forma que dañe a su(s) amo(s).
Negación Necrótica (1/Día).. Cuando el bitzer recibe daño necrótico, en su lugar no recibe ningún daño.
Sierra Giratoria. Una criatura que esté agarrada por el bitzer recibe 5 (2d4) puntos de daño cortante al inicio de cada uno de sus turnos y también al inicio del turno del bitzer
Acciones
Ataque Multiple. El bitzer realiza dos ataques cuerpo a cuerpo, solo uno de ellos puede ser una mordida.
Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) puntos de daño perforante y el objetivo queda agarrado (CD para escapar 13). Mientras mantenga a un objetivo agarrado, el bitzer no puede morder a otro objetivo.
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño cortante.
Cola. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño perforante.