Gárgola Guardiana

Constructo Mediano, Legal bueno
A lo largo de las muchas iglesias de Luyarnha, uno puede encontrar centinelas silenciosos de la fe: las gárgolas guardianas. Estas construcciones, talladas en la misma piedra que forma las paredes y balcones de estos lugares sagrados, son mucho más que mera decoración. Por lo general, las gárgolas permanecen tan quietas y calladas como la roca de la que fueron forjadas, vigilando los espacios sagrados que protegen, con sus ojos inmutables siempre atentos y sus rostros monstruosos como una advertencia severa para aquellos que se atrevan a profanar la santidad de la iglesia.
Sin embargo, cuando esa santidad se ve amenazada, o las vidas de quienes habitan entre sus muros corren peligro, estas criaturas aparentemente inertes despiertan a la vida. Animadas por las palabras divinas del clero, se mueven con un propósito único: defender la iglesia y a su congregación.
Al entrar en acción, las formas pétreas de las gárgolas se vuelven ágiles y flexibles, desplegando sus alas para mostrar todo su poder, antes de lanzarse sobre sus enemigos con la furia de lo divino. Una vez que su deber ha sido cumplido, las gárgolas guardianas regresan a su letargo de piedra, reanudando su vigilia silenciosa sobre las iglesias para las cuales nacieron.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies/60 pies vuelo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 16 (+3) | 7 (-2) | 11 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: entiende Celestial pero no puede hablar
Resistencias al daño: necrótico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no sean de plata ni imbuidos por la luna (moongilded)
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: agotamiento, asustado, petrificado, envenenado
Rasgos
Apariencia falsa. Mientras la gárgola permanezca inmóvil, es indistinguible de una estatua inanimada.
Golpes de Protección. Cuando la gárgola impacta a una criatura con un ataque, puede marcarla hasta el final de su siguiente turno o hasta que sea marcada por otra gárgola. Mientras esté a 30 pies o menos de la gárgola, la criatura marcada tiene desventaja en tiradas de ataque que no tengan como objetivo a la gárgola.
Acciones
Ataque multiple. La gárgola realiza dos ataques: uno con su mordida y otro con sus garras.
Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) puntos de daño cortante.
Roca. Ataque a distancia con arma: +4 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d10 + 1) puntos de daño contundente.
Reacciones
Defensa de Piedra.. Cuando otra criatura a 5 pies o menos de la gárgola recibe daño, la gárgola puede volverla parcialmente de piedra, dándole resistencia al tipo de daño que haya recibido hasta el inicio del siguiente turno de esa criatura.