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Carnicero

Otro (Humanoide o Monstruosidad) Grande, Legal neutral

Los sangre maldita (cursed-bloods) son valientes más allá de la razón, seres dispuestos a llegar a extremos peligrosos para proteger a su familia; los carniceros son parte de los muchos que han sacrificado más que sus propias vidas para defender a sus seres queridos.

Renacer Lunar Para un sangre maldita, quitarse la máscara provoca un dolor insoportable, similar al tormento de ser desollado vivo, seguido de una muerte horrenda. Una forma peligrosa de obtener poder es que, al acercarse el final de su vida, los sangre maldita realicen ese acto durante una noche en la que la Luna Sangrienta brilla con fuerza. Todos mueren al instante, sus corazones se marchitan; pero para unos pocos elegidos, se concede un renacimiento atroz. Sujetos voluntarios a la influencia retorcida del cuerpo astral, su carne se deforma y muta de formas que desafían el orden natural; el gemelo perdido, incrustado en su pecho, resucita, y su nuevo ojo se abre para observar el mundo desde dentro de su forma abominable. La transformación no es gratuita, pues la mente del sangre maldita se fragmenta y sus recuerdos se desvanecen, dejando sólo una feroz sed de sangre que lo impulsa a masacrar a las aberraciones.

Cacería Eterna Consumidos ahora por el poder eldritch y despojados de su intelecto, son inmunes a los tentáculos de locura que harían perder la cordura a otros. Antes de que el renacimiento se complete, un anciano de la tribu les entrega una tela roja que cubre su rostro, para que las acciones de su nuevo cuerpo no manchen la vida que llevaron antes. El carnicero recién renacido pronto comienza su cacería, hachando sin descanso a las bestias que asolan la ciudad, aunque en su celo sin sentido, a menudo también abate a aquellos que aún no han llegado a transformarse.

Notas de Cacería: Tipo: Herético

Enfréntalo solo si representa una amenaza para inocentes. A pesar de su falta de razón, sigue siendo un aliado contra la Plaga.

Si el combate es inevitable, inutiliza su ojo para proteger tus poderes arcanos.

Mortalmente letal en combate cuerpo a cuerpo, pero vulnerable a distancia.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: contundente,perforante y cortante de ataques no magicos que no sean de plata
Inmunidades a estados: Locura

Rasgos

  Ojo Aberrante. El carnicero tiene un ojo en el centro del torso que utiliza para disipar magia. El ojo permanece cerrado a menos que el carnicero use una acción adicional para abrirlo o use su Mirada Disipadora. Al comienzo de su siguiente turno, puede optar por cerrar el ojo (no requiere acción).

Mientras está cerrado, el ojo se considera completamente cubierto y es inmune a todo daño.

Mientras está abierto, el ojo tiene CA 18, 15 puntos de golpe, y no posee resistencias ni inmunidades. Además, el carnicero gana** visión verdadera en un rango de 60 pies.**

Cualquier daño recibido por el ojo también lo recibe el carnicero. Si el ojo es destruido, el carnicero queda ciego y no puede usar su Mirada Disipadora.

Acciones

  Ataque Multiple. El carnicero realiza dos ataques con su cuchilla.

  Cuchilla. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) puntos de daño cortante o 18 (2d12 + 5) puntos de daño cortante si se usa con las dos manos.Solo puede cambiar su agarre (una o dos manos) al comienzo de su turno.

  Mirada Disipadora. El carnicero abre el ojo en su pecho para lanzar Disipar Magia. Su habilidad para lanzar este conjuro es Carisma.

  Puñetazo.. Como accion adicional:Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (2d4) puntos de daño contundente, y el carnicero puede empujar al objetivo hasta 10 pies en línea recta si es Grande o menor. Solo puede realizar este ataque si tiene una mano libre.

Reacciones

  Parar. El carnicero suma +2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para hacerlo, debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

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