Alarido Sangriento

Otro (Bestia o Humanoide) Mediano, Caótico malvado
Con alas que se extienden tanto como la envergadura de un hombre adulto y cuchillas afiladas capaces de desgarrar la carne del hueso, un destino funesto espera a cualquiera que se cruce con esta criatura deformada. Es un acechador sin igual, un ser consumido por la misma esencia del miedo, que busca consuelo en el abrazo de la oscuridad. Por fortuna, los habitantes de Luyarnha rara vez llegan a vislumbrar esta monstruosidad, pues sus sentidos superan con creces a los de los mortales cuerdos, haciéndolo vulnerable al estridente bullicio y la cegadora luminosidad de la bulliciosa ciudad-estado. En su lugar, merodea en las profundidades sombrías de los bosques que rodean la metrópolis, aguardando su momento.
Engendro Caído de la Plaga (Fallen Scourgeborne) Antaño un simple vespertilio, esta bestia ha sido retorcida por la locura, su alma devorada por la misma oscuridad en la que buscó refugio. Los vestigios de sus rasgos humanoides se han distorsionado en una mueca grotesca, con ojos que brillan con un hambre salvaje mientras acecha a su presa. Sin embargo, a pesar de su apariencia monstruosa, los alaridos surcan los cielos con una gracia que contradice su ferocidad, guiados hacia su presa por sentidos agudos con precisión letal. Usando su chillido desgarrador, ensordece a todos los que lo escuchan, dejándolos desorientados y vulnerables ante su asalto implacable.
Notas de Cacería: Tipo: p. 19 – Bestia
Derríbalos al suelo para inutilizar su movilidad.
Son tímidos por naturaleza; elimina al alfa y el resto huye.
Su grito penetrante puede desconcertar; precinta tus oídos con cera de antemano.
Hábiles con cuchillas; desármalos rápidamente, o mejor aún, inmovílizalos.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (coraza)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 20 pies/30 pies vuelo
Equipo: coraza, espada corta
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Sentidos: vision ciega 60 pies(ciego a mas alla de este rango), Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: acido
Rasgos
Golpes Desorientadores.. El alarido tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas ensordecidas.
Visión Ecolocativa. El alarido puede ver a las criaturas que haya alcanzado con su ataque Grito Resonante en el último minuto, más allá del alcance de su vista ciega, hasta 120 pies, e independientemente de la cobertura.
Espadachín Veloz.. Después de impactar a una criatura con un ataque de arma, el alarido puede usar la acción de Retirada como acción adicional ese turno.
Acciones
Ataque Multiple. El alarido realiza dos ataques con sus espadas cortas.
Espada Corta. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño perforante, y el Alarido Sangriento se cura una cantidad de puntos de golpe igual al daño infligido.
Grito (Recarga 4–6). El alarido emite un potente chillido en un cono de 90 pies. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o recibir 9 (2d8) puntos de daño por trueno, quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno y ensordecida durante 1 minuto. Una criatura ensordecida puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí misma si tiene éxito.