Zealot

Humanoide (cualquie raza) Mediano, Cualquiera
Los fanáticos son seguidores fervientes de la Iglesia Radiante. La Iglesia cree que el Radiante es la clave para liberar a Luyarnha de su plaga, tal como les trajo la iluminación. Por ello, estos fanáticos hacen todo lo posible por difundir su mensaje y conseguir conversos. Saben que las acciones hablan mucho más que las palabras, por lo que siempre están al frente de cada cacería. Están entrenados en el arte del combate, pero prefieren usar sus habilidades para sanar y apoyar a sus aliados, fortaleciendo la fe de sus camaradas a través de su devoción inquebrantable. A menudo están dispuestos a hacer el sacrificio supremo en nombre de su deidad, si eso significa salvar a sus semejantes.
A pesar de su comportamiento pacífico, los fanáticos son capaces de una violencia increíble, impulsados por su fe para defender a la Iglesia Radiante y a sus seguidores. Aunque su doctrina es de tolerancia, los insultos directos a su dios son considerados herejía y no dudarán en usar sus poderes para silenciar al ofensivo. Frecuentemente se les ve liderando expediciones de la Iglesia Radiante, acompañados por un séquito de cazadores, mientras buscan devolver la luz a Luyarnha tras su caída en desgracia.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (cota de malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) |
Sentidos: la raza que sea., Percepción pasiva 13
Idiomas: dos idioma a eleccion
Acciones
Maza. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +2 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño contundente.
Llamado a la Luz Radiante.. Como acción adicional, el fanático puede gastar un espacio de conjuro para imbuir mágicamente sus armas con poder divino. Hasta el final del turno, sus ataques cuerpo a cuerpo con armas infligen 10 (3d6) puntos de daño radiante adicional por impacto. Si el fanático gasta un espacio de conjuro de 2° nivel o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel superior al 1°.
Lanzamiento de Conjuros.. El fanático es un lanzador de conjuros de 5° nivel. Su habilidad para lanzar conjuros es Sabiduría (DC de salvación 13, +5 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
Trucos (a voluntad): luz, llama sagrada, taumaturgia
Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, Saeta guiada, filo platinado ♰
Nivel 2 (3 espacios): restauración menor, arma espiritual
Nivel 3 (2 espacios): palabra curativa masa, protección contra energía