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Paciente Mejorado

Humanoide Mediano, Cualquiera caótico

Los pacientes mejorados son víctimas de una macabra práctica quirúrgica destinada a potenciar sus latentes habilidades psíquicas. En un intercambio profano, su vista natural se pierde para siempre, junto con la mayor parte de su intelecto, reemplazados por el escalofriante frío del Aparato Ocular. Este dispositivo metálico, fusionado directamente en la cuenca ocular del paciente, abre pasajes hacia visiones metafísicas incomprensibles, conectando la frágil conciencia mortal con algo mucho más grande y aterrador.

Estos individuos manipulados, cegados para siempre a la visión mortal, quedan suspendidos en un estado perpetuo de revelación etérea, sus mentes tambaleándose al borde de la comprensión cósmica y la locura, otorgándoles un conjunto de nacientes habilidades psíquicas. Como conductos vivos hacia el cosmos, constituyen la piedra angular de la investigación en curso de los Obitus Scholare — el precio de su cordura, una pequeña ofrenda a cambio de la promesa de la iluminación cósmica, y la llave para crear algo mucho más grande que los simples jaegers.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 14 (+2)

Sentidos: sentido de vibraciones 20 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común pero solo puede hablar en frases cortas e incoherentes
Inmunidades a estados: cegado

Rasgos

  Fuerza demente. El paciente inflige 3 (1d6) puntos de daño psíquico adicional cuando acierta con un ataque cuerpo a cuerpo. (Incluido en la ficha.)

  Aparato ocular. El dispositivo injertado en la cabeza del paciente abre su mente a lo más allá. Está ciego.

Acciones

  Multiataque. El paciente realiza un ataque con su extremidad metálica. Si acierta, puede hacer un ataque de mordisco contra el mismo objetivo.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +3 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante y 3 (1d6) de daño psíquico. El paciente recupera puntos de golpe igual al daño perforante infligido.

  Extremidad metálica. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +3 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño contundente o cortante (a elección del paciente) y 3 (1d6) de daño psíquico.

  Lamento de Locura(Recarga 6). COMO ACCION ADICIONAL: El paciente desata el caos interior. Una criatura a elección del paciente dentro de 5 pies debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 12 o sufrir una locura a corto plazo.

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