Morador Corviano

Otro (Humanoide o Bestia) Mediano, Caótico malvado
Los moradores corvianos comenzaron a aparecer en el Distrito Rubí, con una forma retorcida inquietantemente similar a la de los nacidos del azote, como luyarnhianos caídos. Sus alas, pesadas y enmarañadas de mugre, son incapaces de alzarlos lo suficiente como para escapar de los límites del distrito—una bendición para los demás, pues de lo contrario llevarían su plaga más allá de las fronteras barricadas del Distrito Rubí.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 49 (948+9)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 3 (-4) | 13 (+1) | 4 (-3) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Rasgos
Alas rotas. El morador corviano cae al suelo si termina su turno en el aire y nada lo está sosteniendo.
Imitación. El morador corviano puede imitar sonidos simples que haya escuchado, como el susurro de una persona, el llanto de un bebé o los chillidos de un animal. Una criatura que oiga los sonidos puede reconocer que se trata de imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 11.
Acciones
Multiataque.. El morador corviano realiza dos ataques: uno con su pico y otro con sus garras.
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance (5 pies), un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance (5 pies), un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) puntos de daño cortante.
Reacciones
Aleteo Defensivo. Si la velocidad del morador corviano no es 0 y es objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo, agita sus alas en defensa. Se mueve 5 pies y realiza una tirada de salvación de Destreza con una CD igual al total de la tirada de ataque del atacante.
Si tiene éxito, esquiva completamente y el ataque falla.
Si falla, reduce a la mitad el daño del ataque si este impacta.
Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.