Enjambre de murciélagos de sangre

Enjambre de bestias pequeñas Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies/30 pies volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Sentidos: vision ciega 60 pies, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: contundente,perferante y cortante
Inmunidades a estados: Encantado,atemorizado,agarrado,paralizado,petrificado,caido,restringido,aturdido
Rasgos
Ecolocalización. El enjambre no puede usar su visión ciego mientras sordo .
Audiencion entusiasta. El enjambre tiene ventaja en las tiradas de Sabirudia( Percepción ) que se basan en la audiencia.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande como para un pequeño murciélago. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe o obtener puntos de golpe temporales.
Acciones
Mordeduras. Ataque de armas cuerpo a cuerpo: +4 Para golpear, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Golpe:: 5 ( 2D4 ) daño perforador, o 2 ( 1D4 ) Daño perforador si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos, y el enjambre recupera puntos de golpe igual al daño infligido.