Small
Geist Parasito

No muerto Pequeño, Neutral malvado

Los geistas parásitos se definen por su apariencia desconcertante y el apetito insaciable por las criaturas vivientes. Estos seres que una vez vivieron cumplieron con un final particularmente brutal, a menudo en las noches de la caza, y la ciudad maldijo para convertirse en apariciones vorantes. Se han quedado atrapados en un ciclo interminable, alimentándose de los vivos en un intento de recuperar cierta apariencia de sus antiguos seres, pero en vano.

Los geistas parásitos perdieron sus cuerpos junto con sus mentes, pareciéndose a cabezas flotantes con zarcillos largos y retorcidos que sobresalen de sus caras fantasmales. Usan estos zarcillos como un medio de alimentación, rompiendo la piel de las víctimas desprevenidas y drenando su vida, guiado por nada más que un hambre visceral. La apariencia etérea de estos cadáveres para caminar es difícil de percibir a simple vista, entrando y saliendo de la existencia, disminuyendo a través de estructuras sólidas.

Estos monstruos se sienten atraídos por los lugares donde las personas experimentan dolor emocional o físico severo, banquetes de sangre y agonía. Los cementerios, los campos de batalla y otros lugares donde prevalecen la muerte y la violencia son donde se encuentran con mayor frecuencia.

Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 10 (3d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies/volando 20 pies(flotante)

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 13 (+1)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: cualquier idioma que conociera en la vida
Resistencias al daño: acido,frio,fuego,relampagos,trueno, daño contundente,cortante y perforante no magicos o armas platinadas.
Inmunidades al daño: necrotico,veneno
Inmunidades a estados: encantado,agotado,aterrado,agarrado,paralizado,petrificado,envenenado,caido,restringido

Rasgos

  Movimiento Incorporeo. El geist puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil . Toma 5 ( 1d10 ) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Sensibilidad a la luz solar. Mientras está a la luz del sol, el Geist tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las tiradas de Percepcion que dependan de la vista.

Acciones

  Devorar Vida. Ataque de armas cuerpo a cuerpo: +3 Para golpear, alcanzar 5 pies, una criatura. Golpear: 6 ( 2d4 1 ) Daño necrótico y el Geist se adhiere al objetivo. Mientras está adherido, el Geist no puede usar este ataque. En cambio, al comienzo de cada uno de las rondas del Geist, el objetivo toma 6 ( 2d4+1 ) Daño necrótico. El Geist se mueve con el objetivo y puede separarse como una acción adicional.

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