Luyarnhian Caido

Otro (Bestia o Humanoide) Mediano, Caótico malvado
Estas monstruosidades llenas de temor son los heraldos del flagelo. Extrañamente reflejando la apariencia de Scourgebornne, los luyarnhianos caídos son una abominación nacida de esta oscura corrupción que comenzó en el distrito de Ruby. Los instintos suficientes persisten dentro de ellos para hacerlos adversarios formidables para los no preparados. Se aferran a las antorchas, un parpadeo de racionalidad tratando de alejar la oscuridad invasora. Sin embargo, este acto simplemente sirve para lanzar sombras largas y monstruosas, convirtiendo el distrito en un paisaje de pesadilla.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 3 (-4) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Habilidades: Atletismo +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Comun (no puede hablar oraciones coherentes)
Rasgos
Escucha y olfato entusiasta.. El caído tiene ventaja en tiradas de Percepción que dependen de la audición o el olfato.
Tacticas de Manada. El caído tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados caídos está a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no es incapacitado .
Golpe Viseral. El Luyarnhiano Caído inflige 4 (1d8) puntos de daño perforante adicional al determinar el daño extra de un golpe crítico que haya logrado contra una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo.
(LEER NOTAS)Ecos Caídos. Si el caído es asesinado por una criatura hostil, explota en una neblina carmesí. Todas las criaturas aliadas a él que se encuentren a 30 pies o menos se ven potenciadas durante 2 rondas (en este mismo conteo de iniciativa, perdiendo empates de iniciativa). Siempre que una criatura potenciada realice una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de característica, puede tirar un d6 y sumar el resultado a la tirada.
Acciones
Garra. Ataque de armas cuerpo a cuerpo: +4Para golpear, alcanzar 5 pies, un objetivo. Golpear: 6 ( 1d8 2 ) Daño de corte.
Variante: Pesadilla Hinchada
Algunos caídos están hinchados con energía bestial debido a su sobreexposición a la Plaga. Estos caídos se distinguen de otros de su clase por su abdomen distendido e hinchado. Ganan el siguiente rasgo:
Ecos Caídos. Si el caído es asesinado por una criatura hostil, explota en una neblina carmesí. Todas las criaturas aliadas a él que se encuentren a 30 pies o menos se ven potenciadas durante 2 rondas (en este mismo conteo de iniciativa, perdiendo empates de iniciativa). Siempre que una criatura potenciada realice una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de característica, puede tirar un d6 y sumar el resultado a la tirada.