Ángel Guardián

Celestial Mediano, Sin alineamiento
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10+Bonus de Competencia de Clerigo
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5+5 veces tu nivel de clerigo (d8 igual al nivel de Clerigo)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 pies, 10 pies (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Sentidos: Vision ciega 60 pies(es ciego mas alla del radio), Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que habla el Clerigo
Inmunidades al daño: Radiante,Necrotico
Inmunidades a estados: Cegado , Encantado , Asustado , Agarrado , Derribado , Apresado
Rasgos
Ser Incorporeo. El ángel puede moverse a través de otras criaturas como si fueran terreno difícil .
Acciones
Hoja Divina. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de hechizo para impactar, alcance 10 pies a un objetivo visible. Impacto: 1d6 + daño radiante o necrótico de PB y el ángel recupera la mitad del daño que inflije como puntos de golpe.
Distorsión de la realidad(acción adicional). Como "accion adicional". El ángel se teletransporta a un espacio vacío adyacente a una criatura aliada a menos de 60 pies.
Reacciones
Autosacrificio. Cuando una criatura que no sea el ángel es golpeada por un ataque a menos de 30 pies del ángel, este puede teletransportarse al espacio de la criatura y recibir el daño en su lugar. Para ello, el ángel debe poder ver tanto a la criatura como al atacante.