Investigador

Mientras otros duermen tranquilos en la ignorancia, tú escarbas en las entrañas del mundo, buscando respuestas que quizá nadie debería encontrar. Has recorrido callejones bañados en bruma, interrogado a ladrones con sangre en las manos, descifrado pergaminos que otros quemarían por miedo. Tu mente inquisitiva no conoce descanso. Cada verdad desenterrada te arrastra más hondo, y cada misterio resuelto parece abrir dos más. Tu obsesión comenzó con un caso. Uno que aún no has resuelto. Tal vez fue una desaparición extraña, una plaga sin explicación, un símbolo encontrado donde no debería estar. Sea cual sea el origen, desde entonces te convertiste en algo más que un curioso: te hiciste buscador de lo oculto, intérprete de lo prohibido, analista de lo absurdo. Portas contigo herramientas afiladas como tu ingenio: frascos de alquimia, pinceles para detectar trazas invisibles, y un cuaderno tan gastado como tu mirada. Aprendiste un idioma muerto solo porque las pistas lo exigían. Las personas hablan contigo, se abren —a veces sin querer— y tú escuchas, anotas, conectas. Las mentiras no sobreviven ante ti por mucho tiempo. Sin embargo, la verdad tiene un precio. Y cuanto más cerca estás de ella, más se distorsiona la línea entre lo que es real… y lo que imaginas. ¿Qué descubrirás esta vez? ¿Y cuánto estarás dispuesto a sacrificar por saberlo? **Idiomas: Aprendes a leer en un idioma de tu elección, que representa el caso que más te obsesiona.** Equipo: Un cuaderno y un lápiz de carbón, un conjunto de ropa común , un conjunto de herramientas de artesano con las que seas competente, un artefacto misterioso o documento relacionado con tu investigación y una bolsa que contiene 10 po.**

  Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)

  Competencia con habilidades. Investigación y Perspicacia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Crear personaje Investigador

Tu búsqueda constante de respuestas ha entrenado tu mente para encontrar conexiones y perspectivas donde otros no las ven. Tienes una habilidad especial para ver a través de mentiras y medias verdades, y la gente tiende a revelarte más información, intencionalmente o no. Tienes un don para lograr que la gente se abra contigo, ya sea mediante la amabilidad, la intimidación o el engaño.

Características sugeridas

Tienes una mente aguda y un gran afán por descubrir la verdad. Esta pasión, alimentada por tu curiosidad y quizás por tus experiencias personales, te hace implacable. Cada nuevo misterio es una oportunidad para aprender más sobre la ciudad y sus secretos, pero también puede llevarte a situaciones peligrosas.
  1. Soy incansablemente curioso y siempre estoy ansioso por aprender algo nuevo.
  2. Mi determinación por descubrir la verdad a veces me lleva a tomar riesgos innecesarios.
  3. Creo que todo misterio puede resolverse con suficiente tiempo y reflexión.
  4. Tengo tendencia a guardar mis teorías para mí hasta tener pruebas sólidas.
  5. A menudo me pierdo en mis propios pensamientos y me olvido de lo que ocurre a mi alrededor.
  6. Estoy obsesionado por un terror que afecta a Luyarnha (por ejemplo, la Plaga, los cultos, etc.) y sus efectos sobre la gente, y no descansaré hasta descubrir sus orígenes.
  7. A menudo parezco distante o frío, pero siento una profunda compasión por aquellos afectados por los misterios que investigo.
  8. Tengo un sentido del humor cínico y a menudo tomo a la ligera situaciones sombrías para mantener el ánimo.
  1. Verdad . Descubriré la verdad, por muy sombría o incómoda que sea. (Neutral)
  2. Justicia . Los responsables de la difícil situación de la ciudad deben ser llevados ante la justicia. (Legal)
  3. Esperanza . La verdad podría llevarnos a la salvación. No podemos perder la esperanza. (Bien)
  4. Conocimiento . El conocimiento es poder, y debo saberlo todo. (Cualquiera)
  5. Denunciante . Todos tienen derecho a saber la verdad sobre lo que sucede en la ciudad. (Caótico)
  6. Supervivencia . Los misterios que investigo representan una amenaza para toda la vida. Detenerlos es lo único que importa. (Cualquiera)
  1. Perdí a alguien importante para mí a causa de la Plaga. Haré lo que sea para evitar que otros experimenten el mismo dolor.
  2. Una vez me salvó un cazador y tengo con él una deuda que nunca podré pagar.
  3. Tengo un viejo amigo o mentor que se ha extraviado. Quiero salvarlo.
  4. Me han sobornado antes para que mirara hacia otro lado, mi avaricia les costó la vida a muchos, nunca más.
  5. Tengo un investigador rival que siempre me lleva ventaja. Algún día, lo superaré.
  6. Creo que algunas personas saben más sobre la Plaga de lo que dicen. Debo descubrir sus secretos.
  1. Estoy tan obsesionado con mis investigaciones que a menudo descuido mi propio bienestar.
  2. Confío más en mis teorías que en el testimonio de otros, lo que puede llevar a conflictos.
  3. Me resulta difícil dejar ir los misterios sin resolver, incluso cuando es necesario para mi seguridad.
  4. Disfruto de las riquezas y no tengo reparos en investigar a individuos ricos para chantajearlos más tarde.
  5. Tengo tendencia a ver misterios en todas partes, incluso allí donde no existen.
  6. Tengo un oscuro secreto relacionado con mi investigación que temo que otros puedan descubrir.