Iniciado de un Culto(Arcanos y Persuasion)
En algún momento de tu vida —ya sea por desesperación, fervor o simple curiosidad— entraste en contacto con una verdad oculta. Bajo susurros y símbolos, dentro de cavernas o criptas olvidadas, te convertiste en iniciado de una secta. Tal vez creías en sus enseñanzas. Tal vez solo buscabas pertenecer a algo más grande que tú. Pero los ritos dejan marca. No se borran fácilmente. Los rituales que memorizaste, los gestos secretos, las palabras veladas... aún los recuerdas, aún te salen sin pensarlo. Sabes cómo identificar las señales de un culto y cómo actuar como uno de ellos. ¿Sigues siendo parte de la secta? ¿Has huido, cargando con las cicatrices del fanatismo? ¿O juegas un doble juego, infiltrado en la oscuridad que una vez te acogió? La capa aún huele al incienso de aquellos encuentros prohibidos. El símbolo que cuelga de tu cuello puede ser una reliquia sagrada… o una cadena invisible que aún te ata. **Idiomas: Elige uno entre Lengua Profunda , Infernal y Silvano , reflejando el culto al que pertenecías.** Competencia en herramientas: Un tipo de herramientas de artesano o instrumento musical** Equipo: Un conjunto de ropa común , una capa con ala, una baratija o símbolo que represente tu culto, una pieza de joyería que vale 10 po, una linterna con capucha , cinco frascos de aceite y una bolsa que contiene 5 po.**
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Competencia con habilidades. Arcanos y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano