Waythe / Senda
Arma (espadón), legendaria (requiere sintonización)
Waythe es un espadón singular que perteneció a un/a embajador/a de alto rango que representaba a la raza gigante de las nubes.
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma.
Cuando impactes a una criatura gigante usando esta espada, el objetivo recibe 2d6 de daño cortante adicional y deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o pasará a estado derribado.
La espada también funciona como varita de detectar criaturas enemigas. Esta varita contiene 7 cargas. Mientras la sujetas, puedes usar acción en gastar 1 un uso para pronunciar el comando de activación. Durante el siguiente minuto, conoces la dirección de la criatura hostil más próxima en 60 pies, pero no la distancia a la que se encuentra. Puede sentir la presencia de criaturas etéreas, invisibles, disfrazadas u ocultas, así como aquellas a la vista. El efecto termina si sueltas la varita. Los usos gastados se recargan cada día al amanecer y no corre el riesgo de desintegrarse si se utiliza la última carga.
Consciencia. Waythe es un arma consciente neutral buena, con Inteligencia 12, Sabiduría 2 y Carisma 14. Su oído y visión en la oscuridad tiene un alcance de 120 pies.
El espadón es capaz de hablar y comprender el común y el gigante y, además, puede comunicarse telepáticamente con quien lo empuña.
Personalidad. La espada cree en la libertad y en permitir que cada cual viva como escoja hacerlo. Es protectora con sus amistades y desea la amistad de alguien que la empuñe y tenga una mentalidad similar.
Una criatura de alineamiento bueno solo requiere 1 minuto para sintonizarse con el arma. Sin embargo, Waythe es valiente hasta la temeridad e invita a actuar con coraje a su portador/a. Si quien la porta es de alineamiento malvado malvado o personalidad apocada, seguramente acabarán teniendo un conflicto con su dueño.
(Contra los Gigantes)
Origen: Máster - El Portal Bostezante
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Tipo de daño: cortante
Para golpear: +1
Daño | Crítico |
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2d6 + FUE + 1 | 4d6 + FUE + 1 |