Small
Tumulario Asfixiante

No muerto Mediano, Neutral malvado

En Muerte en Thay, dos tipos de tumularios sirven al grupo de Magia Roja como guardias y mano de obra. La forma viviente de Tumulario Asfixiante está cargada de magia oscura.

Origen: Máster - El Portal Bostezante
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15) ((armadura de mago))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d8 + 15)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Arcanos +3, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Cualquiera que conociera en vida
Resistencias al daño: Necrótico, Contundente, Cortante y Perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, Envenenado

Rasgos

  Lanzamiento de Conjuros Innato. Su aptitud mágica innata es Carisma (salvación de conjuros CD 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales ni verbales:

A voluntad: Armadura de mago, Detectar magia, Disfrazarse

1/día cada uno: Inmovilizar persona, Paso brumoso, Terror

  Sensibilidad a la luz solar. Desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista hechas bajo la luz del sol.

Acciones

  Ataque múltiple. Ataca dos veces con su rayo sepulcral.

  Rayo sepulcral. Ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño necrótico.

  Consumir Vida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+2) de daño necrótico. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en la cantidad de daño recibida. Esta reducción permanece hasta que la criatura finaliza un descanso largo.

Si este ataque hace descender los puntos de golpe máximos de la criatura a 0, esta morirá. Un/a humanoide que fallezca como consecuencia de este ataque se alzará 24 horas como zombi bajo el control de tumulario. Esto podrá evitarse si se devuelve a la criatura humanoide a la vida o su cuerpo es destruido. No puede tener bajo su control a más de doce zombies al mismo tiempo.

Medium
Crear copia

Acciones