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Kaarghaz

Humanoide (Troglotida) Mediano, Caótico malvado

Origen: Máster - El Portal Bostezante
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 15 (+2)

Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Dracónido, troglodita

Rasgos

  Piel Camaleónica. Kaarghaz tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse.

  Hedor. Cualquier criatura que no sea troglodita y empiece su turno situada a 5 pies o menos deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o estará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si tiene éxito en la tirada de salvación, será inmune al hedor de cualquier troglodita durante la próxima hora.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Kaarghaz desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista realizadas bajo la luz del sol.

  Lanzamiento de Conjuros. Kaarghaz es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su aptitud mágica es el Carisma (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Conoce los siguientes conjuros de hechicero:

Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Mano de mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha, Rociada venenosa.

Nivel 1 (6 espacios): Dormir, Escudo, Manos ardientes.

Nivel 2 (3 espacios): Invisibilidad, Rayo abrasador. No creo que para este año hagamos la tercera, pero si la vas a hacer ya te ayudo a poner personajes, tampoco fue tanto tiempo

Acciones

  Ataque múltiple (x3). Kaarghaz realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño cortante.

Imagen de BenWootten
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