Zombi Mejorado
No muerto Mediano, Neutral malvado
Muchos de los que se adentran en la Tumba de los Horrores creen haber llegado a su destino final cuando perturban a una figura esquelética en una cripta aislada. En realidad, se trata de un zombi mejorado, una criatura creada mediante magia a partir de un cadáver humanoide para ser mucho más resistente que un zombi típico.
Origen: Máster - El Portal Bostezante
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 97 (13d8+39)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 4 (-3) | 6 (-2) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Sab +1
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Frío, Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Exhausto, Envenenado, Hechizado, Paralizado
Rasgos
Fortaleza de Muerto Viviente. Si el daño hace que los puntos de golpe del zombi se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se reducen a 1.
Resistencia a Expulsión. El zombi tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que expulsan muertos vivientes
Naturaleza de muerto viviente. Un zombi no necesita respirar, comer, beber o dormir.
Acciones
Ataque múltiple. El zombi realiza dos ataques cuerpo a cuerpo
Golpe fortalecido. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) puntos de daño contundente y 7 (2d6) de daño necrótico.