Falso libro
Monstruosidad (Cambiaformas) Diminuto, Neutral
Como todos los aventureros saben los libros mimicos no existen. Y si lo hicieran seguramente no tendria informacion que detalle los tipos de mimicos con el fin de atraer a aventureros curiosos que con razon, quieran conocimientos de sus enemigos mas letales. Definitivamente no estaria esperando que pasaras esta misma pagina antes de caer sobre sus manos. Sin embargo, uno de estos hipoteticos mimicos seguramente sera el mas inteligente de todos, capaz de leer y entender la magia arcana.
Tiene un arcano secreto grabado en su interior que le dota de poder magico inimaginable, imaginate uno con la capacidad de lanzar el conjuro ¡Bola de fuego! o ¡Relampago! Por suerte los libros mimicos son solo simples leyendas y rumores, no tienes nada de lo que preocuparte. ¡No son reales! ¿O si?
Origen: Libro de los Mímicos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Puntos de Golpe: 112 (32d4+32)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 15
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
9 (-1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 19 (+4) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +7, Car +4
Habilidades: Engañar +7, Historia +7, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede leer, escribir (en el mismo) y entender común, pero no puede hablar.
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Acido
Inmunidades a estados: Derribado
Rasgos
Lanzador de conjuros innato. El mimico es un lanzador de conjuros de nivel 10. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 14, +6 al ataque con ataques de conjuro) y solo necesita componentes verbales para hacerlo. Tiene los siguientes conjuros de mago preparados:
- A Voluntad: Mano de mago, Detectar magia, detectar pensamiento, ilusion menor.
- 3/dia: Flecha acida de Melf, Contrahechizo, Patrón hipnotico.
- 1/dia: Flecha Relampago, Cupula de protección, Puerta dimensional.
Cambiaformas. El libro puede usar su acción para convertirse en un objeto o volver a su forma original, que es amorfa. Sus estadísticas son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.
Adhesivo (solo en forma de objeto). El libro se adhiere a cualquier cosa que toque. Si se trata de una criatura Enorme o más pequeña, también la agarra (escapar CD 9). Las pruebas de característica que se hagan para escapar de esta presa tienen desventaja.
Apariencia falsa (solo en forma de objeto). Mientras el libro permanece quieto, es indistinguible de un objeto normal.
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d8-1) puntos de daño perforante más 11 (2d10) puntos de daño por ácido. Si está en forma de objeto, el objetivo está sujeto a su rasgo Adhesivo.