Maniaco
Monstruosidad Mediano, Neutral
Quizas el mas peligroso de todos los mimicos, el maniaco es capaz de copiar e imiatar formas humanoides de manera imparfecta, Doncellas, caballeros, nobles o incluso pretender ser un cadaver en el suelo cargado con todos los objetos del desafortunado aventurero que murio en alguna trampa. A veces se podran ver como gente herida o perdida en medio de mazmorra con tal de atraer a sus presas a una muerte mas que segura.
Estos mimicos se mueven de forma erratica, extraña, no sabe imitar correctamente a los seres humanoides asi que se nota bastante sus extrencidades, no sabe hablar, no mira a la gente cuando le hablan. Sus ojos son claramente rojos y sin pupilas.
Cuando un Maniaco tiene la oportunidad no duda en saltar sobre su presa, su cavidad torácica se abre mostrando unas fauces de dientes y zarcillos. Atrapando y masticando el cuerpo de su presa, asi poder hacerse pasar por su victima con tal de obtener una segunda comida aprovechandose de los compañeros de la victima.
Origen: Libro de los Mímicos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Puntos de Golpe: 158 (21d8+63)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 25 pies, 30 pies de escalada
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 9 (-1) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Interpretación +2, Sigilo +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende comun pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: Acido
Rasgos
Cambiaformas. Un Maniaco puede usar su acción para convertirse en un objeto o volver a su forma original, que es amorfa. Sus estadísticas son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.
Adhesivo. Un Maniaco se adhiere a cualquier cosa que toque. Si se trata de una criatura Enorme o más pequeña, también la agarra (escapar CD 15). Las pruebas de característica que se hagan para escapar de esta presa tienen desventaja.
Apresador. Un Maniaco tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra cualquier criatura que esté agarrando.
Hacer el muerto. Si permanece inmovil es imposible diferenciarlo de un muerto.
Paso ágil y rápido. Se puede mover 15 pies sin provocar oportunidad. La criatura que tenga atrapada es arrastrada junto con este movimiento
Acciones
Multiataque. El maniaco puede hacer tres ataques: dos con los zarcillos y uno con su mordisco
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d8+4) puntos de daño perforante más 9 (2d8) puntos de daño por ácido.
Zarcillo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6+4) puntos de daño contundente. Si impacta objetivo está sujeto a su rasgo Adhesivo.
Globo de acido (Recarga 5-6). El maniaco escupe una burbuja de acido en un punto que pueda ver hasta una distancia de 60 pies. Cada criatura a 10 pies de ese punto tiene que hacer una Tirada de Salvacion Destreza CD 15. Una criatura sufre 36 (8d8) de daño de acido en una salvacion fallida y la mitad en una exitosa.