Falso barril

Monstruosidad (Cambiaformas) Mediano, Neutral

Un mimico opta por disfrazarse de tonel o barril, especialmente cuando esta camuflado en una despensa o almacen.

La mayoria de estos imitadores han deducido (Correctamente) que las criaturas erias o somnolientas son mas faciles de matar, por lo que esperan pacientemente hasta que sus objetivos esten llenos de comida y vino siendo ese el momento perfecto ara acabar con sus vias.

De lo contrario puede rociar su contenido en todas partes para hacer un poderoso ataque sorpresa.

Origen: Libro de los Mímicos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 96 (13d8+38)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 15

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Acido, Veneno
Inmunidades a estados: Derribado

Acciones

  Pseudopodo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño contundente. Si el mimeto está en forma de objeto, el objetivo está sujeto a su rasgo Adhesivo.

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño por ácido.

  Escupir (Recarga 5-6). Al iniciar un encuentro con una de estas criatura se determina con 1d12 el contenido del mimico. Puede usar este contenido para hacer un cono de 20 pies, cada criatura dentro del rango de impacto dbe hacer unaTirada de salvacion de Destreza CD 16, en una fallida recibe 21 (6d6) de daño contundente y en una exitosa la mitad.

  1. Polvo o Piedras
  2. Basura
  3. Aceite
  4. Algun tipo de alcohol
  5. Fuego de alquimista
  6. Agua
  7. Peces muertos
  8. Canicas metalicas
  9. Carne salada
  10. Alimentos secos (Arroz, garbanzos, etc...)
  11. Armas (Varias)
  12. Sangre
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Acciones