Arma fraudulenta (Cuerpo a cuerpo)
Monstruosidad (cambiaformas) Pequeño, Neutral
Las armas fraudulentas pueden ser en muchas ocasiones el azote de los aventureros de todo el mundo, por que en toda mazmorra los aventureros esperan encontrar tres cosas: Oro, Recompensas y Armas nuevas esperando a ser portadas. Ay, cuando el valiente aventurero vaya a recoger su nueva hacha lanza o espada larga, podria sorprenderse o asustarse al ver que las partes masfilosas estan plagadas de dientes y la empuñadura de ojos que lo vigilaba.
Esta variedad de mimicos toman estas formas por la letalidad y la facilidad de atraer a las presas, son una subraza especialmente peligrosa, sin embargo aquellas que toman la forma de un arma cuerpo a cuerpo son bastante impacientes asi que no esperaran a ser portadas para alimentarse de su nueva presa, eso si gracias a que no son astutos es posible domarlos con la suficiente paciencia y carne haceindo que el aventurero tenga a una criatura capaz de adoptar cualquier forma con un simple gesto de muñeca.
Pero nunca deben olvidar la naturaleza del mimico, este sigue siendo una mosntruosidad salvaje que podria volverse en su contra si es maltratado o mal alimentado y entonces en un abrir y cerrar de ojos se volvera la pesadilla de aquel que lo este portando.
Origen: Libro de los Mímicos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 94 (17d6+34)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 10
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 11 (+0) | 15 (+2) | 5 (-3) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Acido
Inmunidades a estados: Derribado
Rasgos
cambiaformas. Las armas fraudulentas puede usar su acción para convertirse en un objeto o volver a su forma original, que es amorfa. Sus estadísticas son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.
Adhesivo (solo en forma de objeto). Las armas fraudulentas se adhiere a cualquier cosa que toque. Si se trata de una criatura Enorme o más pequeña, también la agarra (escapar CD 14). Las pruebas de característica que se hagan para escapar de esta presa tienen desventaja.
Apariencia falsa (solo en forma de objeto). Mientras el arma fraudulenta permanece quieto, es indistinguible de un objeto normal.
Apresador. El arma fraudulenta tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra cualquier criatura que esté agarrando.
Acciones
Multiataque. El arma fraudulenta realiza dos ataques: un mordisco y un ataque de arma.
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d10+4) puntos de daño perforante más 4 (2d8) puntos de daño por ácido.
Ataque de arma. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10+4) puntos de daño cortante. El dado y el tipo de daño de este ataque cambia en base al arma que esta imitando el mimico. Si el arma tiene la propiedad (a distancia) tiene un rango de 10 pies.