Titan de la avaricia
Monstruosidad (cambiaformas) Gargantuesco, Neutral
Este legendario mimico es el mas raro, capaz de replicar una ladera, acantilado o un lago a la perfecciony conservar esta forma hasta que una presa lo suficientemente interesante y grande caiga en su trampa.
Los viajeros mas curtidos saben tomar los desvios que sean necesarios alrededor de las colinas, los lagos o monumentos olvidados, incluso la ruta mas segura y transitada puede ser uno de estos seres esperando su oportunidad de oro para comerse a una caravana entera de mercaderes o jugosos aventureros.
Origen: Libro de los Mímicos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 195 (11d20+55)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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26 (+8) | 11 (+0) | 21 (+5) | 9 (-1) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +13, Des +5, Con +10
Habilidades: Atletismo +13, Sigilo +10
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: -
Resistencias al daño: Fuego, Cortante, Perforante y Contundente de armas no magicas.
Inmunidades al daño: Acido
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Aturdido, Envenenado, Derribado
Rasgos
cambiaformas. El titan de la avaricia puede usar su acción para convertirse en un objeto o volver a su forma original, que es amorfa. Sus estadísticas son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte no se transforma. Vuelve a su forma original si muere.
Adhesivo (solo en forma de objeto). El titan de la avaricia se adhiere a cualquier cosa que toque. Si se trata de una criatura Enorme o más pequeña, también la agarra (escapar CD 21). Las pruebas de característica que se hagan para escapar de esta presa tienen desventaja.
Apariencia falsa (solo en forma de objeto). Mientras el titan de la avaricia permanece quieto, es indistinguible de una estructura normal.
Apresador. El titan de la avaricia tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra cualquier criatura que esté agarrando.
Manus Pseudópodo. Los titanes de la avaricia tienen un pseudopodo especial que se le conoce como Manus, este es creado por el titan como una accion aficional cuando detecta una presa que sea interesante. Este pseudopodo es una masa de carne pegajosa que se puede estirar 30 pies por turno, no obstante jamas estara a mas de 120 pies de distancia del propio titan.
Las criaturas apresadas por esta protuberancia son arrastradas con ella, En en extremo de esta masa carnica se puede ver un cumulo de nervios los cuales son su unico punto debil al cual se le puede golpear si los aventureros se percatan de este.
El manus tiene PG y CA independientes del Titan y el daño recibido no lo sufre el propio mimico. CA: 15 y 80 PG. Si sus PG quedan en 0 el Manus desaparece y el Titan no podra crear uno nuevo hasta que pasen 10 minutos.
Acciones
Multiataque. El titan realiza tres ataques: Dos con su Pseudopodo y un mordisco o tragar
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d8+8) puntos de daño perforante más 21 (6d6) puntos de daño por ácido.
Pseudopodo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d8+8) puntos de daño contundente. Si el mimeto está en forma de objeto, el objetivo está sujeto a su rasgo Adhesivo.
Tragar. El titan hace un ataque de mordisco contra una criatura Enorme o más pequeña a la que le esté haciendo una presa. Si el ataque impacta, la criatura recibe el daño del mordisco, el titan se lo traga y la presa termina. Mientras está tragado, el objetivo está cegado y apresado y tiene cobertura total contra los ataques y otros efectos que haya fuera del titan. Recibe 21 (6d6) puntos de daño por ácido al principio de cada uno de los turnos del titan.
Si el titan recibe 30 puntos de daño o más en un solo turno por parte de la criatura tragada, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 21 al final de ese turno para no regurgitar a la criatura, la cual cae tumbada en un espacio que se encuentre a 10 pies o menos del titan. Si el titan muere, la criatura tragada ya no está apresada y puede escapar del cadáver usando 30 pies de movimiento; sale tumbada.