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Hechicero (Loto)

Los hechiceros portan legado, recibido de una estirpe exótica, la influencia de un ser sobrenatural o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. No se puede estudiar la hechicería como si de un idioma se tratara, al igual que tampoco se puede aprender a vivir una vida legendaria. Nadie escoge el camino del hechicero, es el poder que te escoge a ti.


Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla.
  • (a) un saquito de componentes o (b) un canalizador arcano.
  • (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador.
  • dos dagas.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Puntos de Golpe: d6

  Requisitos para multiclase: Carisma 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de hechicero

Crear personaje Hechicero (Loto)
Medium

Tabla de Hechicero (Loto)

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias 4 2 2 - - - - - - - -
2 4 3 3 - - - - - - - -
3 4 4 4 2 - - - - - - -
4 5 5 4 3 - - - - - - -
5 5 6 4 3 2 - - - - - -
6 5 7 4 3 3 - - - - - -
7 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12 6 13 4 3 3 3 2 1 - - -
13 6 14 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 6 15 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 6 16 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 6 17 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 6 19 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 6 20 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 6 20 4 3 3 3 3 2 2 1 1
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