Chakram

Cuando arrojas el chakram, puedes optar por que regrese automáticamente a tu mano. Si lo haces, el daño del ataque se reduce a 1d4 cortante, pero el chakram regresa a ti inmediatamente después de impactar o fallar, sin necesidad de usar una acción adicional para recuperarlo.
Este efecto funciona tanto si golpeas como si fallas el ataque, siempre que tengas una mano libre para atraparlo (o lo tengas equipado en la misma mano).
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Alcance: 20/60
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: FUE
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| 1d6 + FUE | 2d6 + FUE | |
| Ida y vuelta | 1d4 + FUE | 2d4 + FUE |
Arrojadiza
Distancia
Especial
Sutil