Nemesis de Villanos
Forjada en tiempos antiguos por paladines de una era olvidada, la Némesis de Villanos es una imponente arma bendecida con la esencia de la justicia absoluta. Adaptable en forma ya sea como espada, martillo, hacha o tridente, su verdadera fuerza se revela al enfrentar a las fuerzas del mal. Contra enemigos malignos, su filo se vuelve más letal; contra infernales y no muertos, arde con el fuego del juicio divino. Sin embargo, esta bendición viene con un precio: un golpe contra un ser verdaderamente bueno refleja un dolor celestial en el portador, recordándole que el verdadero poder requiere también sabiduría en su uso.
Funcionamiento
Al conseguir el Nemesis de Villanos, adopta la forma del arma que desees. El tipo de arma determina el tipo de daño y hereda otras propiedades especiales que pudiera tener esa arma normalmente (como arrojadiza, alcance, etc.).
Castigo de la Virtud. Si atacas a una criatura de alineamiento bueno, recibes una cantidad de daño radiante igual al doble del daño que hayas infligido, ignorando resistencias e inmunidades. Asi mismo, si una criatura con alineamiento maligno intenta usar está arma, sus ataques tendrán desventaja y cada vez que acierte un ataque recibirá daño radiante igual al daño que haya infligido, ignorando resistencias e inmunidades.
Cazador de Mal. Si atacas a una criatura de alineamiento maligno, el dado de daño del arma aumenta una categoría:
- El daño base aumenta en una categoría (Por ejemplo, de 1d6 a 1d8) hasta un máximo de 1d12.
Destructor de Abominaciones. Si atacas a un infernal o a un no muerto el dado de daño aumenta una categoría adicional (por encima de Cazador de Mal):
- El daño base aumenta en 2 categorias (Por ejemplo, de 1d6 a 1d10) hasta un maximo de 1d12.
- Además, infliges 1d6 de daño radiante adicional por ataque exitoso.
Neutralidad Implacable. Si atacas a una criatura que no sea buena, maligna, infernal o no muerta, el arma inflige su daño normal sin modificaciones.
Importante. El tipo de arma determina únicamente el tipo de daño (cortante, contundente o perforante) pero no hereda otras propiedades especiales que pudiera tener esa arma normalmente (como arrojadiza, alcance, etc.).
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Objetivo: una criatura
Alcance: 5 pies
Tipo de daño: Variable (Elegir entre: Cortante, Contundente o Perforante)
Para golpear: FUE
| Daño | Crítico |
|---|---|
| - | - |
Versátil: 1d8
Precio: 800 pp