Piedra de fuego maldito

Se activa al romperla con una acción. Cuando se rompe, de ella emana una columna de fuego oscuro y todas las criaturas en un radio de 10 pies deben realizar una tirada de salvación de constitución CD 15 o recibir 4d6 de daño por fuego y no podrán curarse hasta el final del siguiente turno. Si salvan reciben la mitad del daño y no quedan afectados.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles