Kusarigama

Funcionamiento
- Esta arma tiene dos formas: 1d8 cortante (hoz) / 1d6 contundente (peso) con alcance (10 pies).
- Haz una tirada de ataque contra la criatura; si impactas, en lugar de hacer daño con ese ataque, dejas a la criatura en estado agarrado. La criatura puede realizar una salvación de Fuerza (CD 12) al final de su turno para liberarse.
- Mientras tengas agarrada a una criatura, no puedes separarte a mas de 10 pies de ella ni usar el peso para atacar a menos que uses una acción adicional para liberar la cadena. Pero puedes usar tu acción adicional para apretar la cadena y provocarle 1d6 + Tu modificador correspondiente de daño contundente.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Objetivo: Una criatura
Alcance: 5 pies
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: FUE
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| 1d8 + FUE | 2d8 + FUE | |
| 1d6 + FUE | 2d6 + FUE |
Precio: 340 pp
Alcance
Dos manos
Especial
Sutil