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Kusarigama

Funcionamiento
  • Esta arma tiene dos formas: 1d8 cortante (hoz) / 1d6 contundente (peso) con alcance (10 pies).
  • Haz una tirada de ataque contra la criatura; si impactas, en lugar de hacer daño con ese ataque, dejas a la criatura en estado agarrado. La criatura puede realizar una salvación de Fuerza (CD 12) al final de su turno para liberarse.
  • Mientras tengas agarrada a una criatura, no puedes separarte a mas de 10 pies de ella ni usar el peso para atacar a menos que uses una acción adicional para liberar la cadena. Pero puedes usar tu acción adicional para apretar la cadena y provocarle 1d6 + Tu modificador correspondiente de daño contundente.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: FUE

Daño Crítico
1d8 + FUE 2d8 + FUE
1d6 + FUE 2d6 + FUE

  Precio: 340 pp

Alcance Dos manos Especial Sutil