Small
Diablillo [Manifestación]

Infernal (Legendario) Diminuto,

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 1
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Sentidos: Percepción pasiva 10

Rasgos

  Manifestación. El diablillo es una proyección del alma del aventurero con la temática de Halloween, ideal para bromas, sustos leves o ambientación espeluznante. Puede aparecer o desaparecer en un bolsillo dimensional como acción adicional. Solo se puede vincular una Manifestación a la vez cada descanso largo. Si llega a 0 PG, se disuelve y vuelve a regenerarse nuevamente tras un descanso largo.

  Sentido del peligro. Al tirar iniciativa, si hay criaturas hostiles a la vista, el diablillo usa automáticamente su reacción para desaparecer y refugiarse en tu bolsillo dimensional hasta que termine el combate.

Cuando la manifestación fuese a recibir algún tipo de daño, usa inmediatamente su reacción para desaparecer y volver al bolsillo dimencional. La manifestación se queda en el guante hasta que se vaya el peligro.

La manifestación no puede alejarse a mas de 100 pies de su aventurero.

  Acciones. Una Manifestación solo dispone de una acción por turno, la cual puede usar para activar su Truco Propio o usar su Truco Mágico (si ya lo ha aprendido). No realizan ataques, conjuros adicionales ni acciones complejas fuera de estas opciones.

  Subir de nivel. Manifestaciones crecen con el vínculo de su dueño, recibiendo experiencia directamente de las aventuras. Al finalizar una sesión, el jugador puede elegir si recibir la XP para su personaje, u otorgársela a su Manifestación.

NIVEL XP MEJORA
NIVEL 1 0 XP Truco Propio
NIVEL 2 4 XP Primera Mejora
NIVEL 3 8 XP Segunda Mejora
NIVEL 4 16 XP Tercera mejora + Trucos Mágicos
Acciones

  Truco Propio. Como acción, el diablillo obtiene una velocidad volando de 40 pies y vision en la oscuridad magica en 120 pies durante 10 minutos.

Nivel 2

Como acción, el diablillo puede convertirse en una bestia parecida a una rata (velocidad 20 pies), un cuervo (velocidad 20 pies, 60 pies volando) o a una araña (velocidad 20 pies, 20 pies escalando), o volver a su forma original.

Nivel 3

Como acción, el diablillo puede volverse invisible. Este efecto dura 1 minuto, hasta recibir daño o hasta que decida volverse visible con su acción. Puede usar este truco incluso si se encuentra con alguna de sus transformaciones.

Nivel 4

Como acción, el diablillo puede permitir a su aventurero ver a través de sus ojos durante 10 minutos. Cuando lo hace, el portador pierde la capacidad de ver a travez de sus propios ojos hasta que termine el efecto.


  Trucos Mágicos. Cuando tu Manifestación alcanza el nivel 4, aprende el truco Controlar llamas, el cual puede lanzar utilizando su acción.

Además, aprende el conjuro de nivel 1 Manos ardientes, que puede lanzar una vez utilizando su acción. La Manifestación recupera el uso de este conjuro al finalizar un descanso largo.

La CD de salvación para sus conjuros es 10 + su modificador de Carisma.

Medium
Crear copia

Acciones