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Oficial del Valle de Loto

Humanoide (Cualquier raza, pero generalmente son Goliaths y Humanos) Mediano, Legal bueno

“Juro por la piedra que me sostiene, por el agua que nos une, y por la tormenta que nos forja: no abandonaré mi puesto, no levantaré mi arma sin causa, no giraré la vista ante la injusticia. Seré escudo, seré espada, seré muro. Soy Centinela. Y mientras esté en pie, este reino también lo estará.”

Los Oficiales de la Guardia de Piedra son el eslabón que mantiene unida la fuerza bruta con la voluntad organizada. Donde los centinelas patrullan y obedecen, los oficiales observan, entienden y guían. Se les reconoce por su temple frío en el caos y por el respeto natural que despiertan entre sus subordinados. Ser oficial no significa solo tener rango, sino haber demostrado la capacidad de actuar con juicio, equilibrio y empatía. Lideran escuadras, gestionan conflictos y, en muchas ocasiones, son los primeros en mediar antes de que una simple discusión termine en tragedia.

Su uniforme es tan simbólico como práctico: una camisa de lino azul oscuro, un chaleco marrón simple, y pantalones de lana azul, combinados con una falda corta de cuero azul reforzada, cinturón de herramientas y botas altas de cordones gruesos, correas y hebillas. Llevan siempre una coraza metálica ajustada al pecho y un casco con una visera, y una capa color magenta que resalta su rango.

El equipo de cada Oficial incluye:

  • Una porra, símbolo oficial de su deber.
  • Una espada larga, usada solo en casos graves o combate real.
  • Un escudo de madera y metal, colgado a la espalda cuando no está en uso.
  • Tres boleadoras para captura o control no letal.
  • Un cuerno de alerta colgado al costado del cinturón, usado para dar la señal de alarma o convocar refuerzos.
  • Silbato metálico: no todos lo llevan, pero es común entre los que lideran en espacios urbanos o durante entrenamientos.
  • Un par de grilletes para arrestar a los criminales.

Los Oficiales no solo mandan; cargan con el peso de los errores ajenos, del caos contenido y de los silencios necesarios. Su presencia impone no por autoridad, sino por la confianza que inspiran. Portan en el cinturón su Piedra de Identidad, tallada con su nombre, rango y juramento, como prueba de su compromiso.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Coraza / 18 si usan escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 39 (8d8+3)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 25 - 30 (Depende de la raza)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Sab +3, Car +4
Habilidades: Atletismo +5, Investigación +2, Percepción +3, Perspicacia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Dos idiomas (Normalmente el común y un idioma más)

Rasgos

  Los valientes de Loto. Los oficiales tienen ventaja contra el estado asustado.

Acciones

  Multiataque. Los Oficiales realizan dos ataques de Porra o Espada larga. Como alternativa, realizan un ataque de Porra o Espada larga y un ataque de Boleadora si tienen una mano libre.

  Porra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+3) puntos de daño contundente.

  Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño cortante o 8 (1d10+3) puntos de daño cortante si se empuña con ambas manos.

  Boleadora. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+3) puntos de daño contundente. Si impactas a una criatura mediana o menor, queda apresada. Una criatura puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza con CD 10. Si tiene éxito, podrá liberarse a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance. Infligir 5 de daño cortante a la boleadora (CA 10) también liberará a la criatura sin causarle daño alguno, pondrá fin al efecto y destruirá la boleadora.

  Liderazgo (recarga después de un descanso prolongado o breve). Durante 1 minuto, el oficial puede dar una orden especial o advertir a una criatura no hostil que pueda ver a 30 pies o menos de él en cualquier momento que realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura añade 1d4 a su tirada siempre y cuando pueda oír y entender al oficial. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de liderazgo a la vez. Este efecto termina si el caballero queda incapacitado.

Reacciones

  Parada. El oficial añade +2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el oficial debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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