Formado en Rastreo del Valle de Loto

Humanoide (Cualquier raza, pero generalmente son Elfos de los Bosques y Humanos) Mediano, Legal bueno
“Juro por la piedra que me sostiene, por el agua que nos une, y por la tormenta que nos forja: no abandonaré mi puesto, no levantaré mi arma sin causa, no giraré la vista ante la injusticia. Seré escudo, seré espada, seré muro. Soy Centinela. Y mientras esté en pie, este reino también lo estará.”
Los rastreadores son los ojos de la Guardia de Piedra más allá de los muros, entrenados para seguir huellas, leer el entorno y moverse con sigilo entre bosques, montañas y caminos olvidados. Su labor comienza cuando el rastro de un criminal, una caravana perdida o un peligro inminente se disuelve entre la maleza.
Su uniforme es tan simbólico como práctico: una camisa de lino azul oscuro, un chaleco marrón simple, y pantalones de lana azul, combinados con una falda corta de cuero azul reforzada, cinturón de herramientas y botas altas de cordones gruesos, correas y hebillas. Llevan siempre una coraza de cuero flexible y una capa de tonos apagados (azul oscuro, gris o verde).
El equipo de cada Rastreador incluye:
- Una porra, símbolo oficial de su deber.
- Una espada corta, usada solo en casos graves o combate real.
- Cuchillo de rastreo, más útil como herramienta que como arma.
- Tres boleadoras para captura o control no letal.
- Silbato de señales, que reemplaza al cuerno y permite comunicarse con otros rastreadores a distancia.
- Un par de grilletes para arrestar a los criminales.
- Bolsa de rastreo, con tizas, cuerdas, yesca, marcadores, pequeñas trampas de cuerda y raciones compactas.
- Lobo
Los rastreadores caminan en silencio donde otros no se atreven a mirar. No buscan reconocimiento ni medallas; buscan la verdad que dejan las huellas en la tierra. Portan en el cinturón su Piedra de Identidad, tallada con su nombre, rango y juramento, junto a su nueva piedra que identifica la especialidad en la que se formaron.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 20 (4d8+2)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 - 30 (Depende de la raza)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +4, Investigación +3, Naturaleza +3, Percepción +4, Sigilo +4, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Dos idiomas (Normalmente el común y un idioma más)
Rasgos
Los valientes de Loto. Los centinelas especializados en Rastreo tienen ventaja contra el estado asustado.
Compañero Canino. A los Centinelas que eligen la formación de rastreador se les asigna un perro entrenado al comenzar su instrucción. Este compañero no solo los asiste en tareas de patrullaje y rastreo, sino que también crea un lazo de lealtad y coordinación que se fortalece con los años.
- Obtienen un compañero canino que actúa durante su turno y responde a tus órdenes verbales simples (como “ataca”, “quieto”, “vigila”, “rastrea” o “vuelve”) y requierede una accion adicional para dar ordenes.
- Usa la ficha de un Lobo del manual de monstruos.
- El compañero canino cuenta con sus puntos de golpe máximos.
- Mientras el lobo esté a 30 pies de su dueño, tiene ventaja en las pruebas de Sabiduria (Supervivencia) para rastrear criaturas.
- Una vez por descanso largo, el rastreador puede ordenar a su lobo que detecte presencias ocultas: durante 5 minuto, el lobo puede detectar criaturas invisibles o escondidas por el olfato si están a 10 pies o menos.
Si el lobo cae a 0 puntos de golpe y no muere inmediatamente, puede ser estabilizado como cualquier aliado.
Acciones
Multiataque. Los rastreadores realiza dos ataques cuerpo a cuerpo con su porra o espada corta (Tres si tiene su espada corta y una daga en su mano libre usando su accion adicional). Como alternativa, realizan un ataque de Porra, Espada corta o daga y un ataque de Boleadora si tienen una mano libre.
Porra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño contundente.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+2) puntos de daño perforante.