Formado en Control de Disturbios del Valle de Loto

Humanoide (Cualquier raza, pero generalmente son Goliaths y Humanos) Mediano, Legal bueno
“Juro por la piedra que me sostiene, por el agua que nos une, y por la tormenta que nos forja: no abandonaré mi puesto, no levantaré mi arma sin causa, no giraré la vista ante la injusticia. Seré escudo, seré espada, seré muro. Soy Centinela. Y mientras esté en pie, este reino también lo estará.”
Los Centinelas especializados en esta rama son desplegados ante disturbios civiles, manifestaciones desbordadas, intentos de motines o alteraciones públicas graves. Su función no es castigar, sino disuadir, contener y neutralizar amenazas colectivas antes de que escalen. También pueden ser convocados en misiones de despeje de zonas en conflicto, control de entradas a la ciudad, protección de edificios clave o escoltas de gran tensión social.
Su uniforme es tan simbólico como práctico: una camisa de lino azul oscuro, un chaleco marrón simple, y pantalones de lana azul, combinados con una falda corta de cuero azul reforzada, cinturón de herramientas y botas altas de cordones gruesos, correas y hebillas. Llevan siempre una coraza metálica ajustada al pecho, hombreras y coderas robustas de metal templado junto a un casco cerrado, que protege rostro y cabeza
El equipo de cada Centinela incluye:
- Una porra reforzada, símbolo oficial de su deber.
- Un escudo grande de madera bordeado con metal.
- Un cuerno de alerta colgado al costado del cinturón, usado para dar la señal de alarma o convocar refuerzos.
- Un par de grilletes para arrestar a los criminales.
Dentro de la Guardia, se los respeta tanto como se los teme: no por crueldad, sino por la difícil línea que deben mantener entre la justicia y la necesidad. Portan en el cinturón su Piedra de Identidad, tallada con su nombre, rango y juramento, junto a su nueva piedra que identifica la especialidad en la que se formaron.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Placas y malla / 19 con su escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (7d8+2)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 - 30 (Depende de la raza)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +3, Perspicacia +3, Persuasión +2
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Dos idiomas (Normalmente el común y un idioma más)
Rasgos
Los valientes de Loto. Los centinelas especializados en control de disturbios tienen ventaja contra el estado asustado.
La Torre. Una vez por turno, cuando reciben daño de un ataque cortante, perforante o contundente no mágico, un Centinela especializado en el Control de Disturbios puede lanzar un d6 y reducir esa cantidad del daño recibido. Mientras porten su escudo, tienes ventaja en las TS de Destreza. Ademas, mientras tenga a un aliado a 5 pies o menos de el, tiene ventaja en las tiradas de salvacion o habilidad para no ser movidos.
Acciones
Multiataque. Los Mediadores realizan dos ataques de Porra reforzada.
Porra reforzada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño contundente.