Formado en Ballesteria de Loto

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Formado en Ballesteria de Loto

Humanoide (Cualquier raza, pero generalmente son Semi Elfos y Humanos) Mediano, Legal bueno

“Juro por la piedra que me sostiene, por el agua que nos une, y por la tormenta que nos forja: no abandonaré mi puesto, no levantaré mi arma sin causa, no giraré la vista ante la injusticia. Seré escudo, seré espada, seré muro. Soy Centinela. Y mientras esté en pie, este reino también lo estará.”

Los ballesteros son la defensa distante de la Guardia de Piedra, formados para vigilar los cielos, murallas, pasos estrechos y flancos de batallas. Su función se basa en la precisión, la sangre fría y la lectura del terreno. No marchan al frente, pero su disparo puede detener a un enemigo antes de que el combate comience. Custodian torres, vigilan desde almenas y aseguran el perímetro durante patrullas y eventos importantes.

Su uniforme es tan simbólico como práctico: una camisa de lino azul oscuro, un chaleco marrón simple, y pantalones de lana azul, combinados con una falda corta de cuero azul reforzada, cinturón de herramientas y botas altas de cordones gruesos, correas y hebillas. Llevan siempre una coraza metálica ajustada al pecho, una capucha, una capa azul y unas gafas para climas adversos.

El equipo de cada Centinela incluye:

  • Una espada corta.
  • Una ballesta de precisión
  • Un cuerno de alerta colgado al costado del cinturón, usado para dar la señal de alarma o convocar refuerzos.
  • Un par de grilletes para arrestar a los criminales.
  • Un estuche de virotes de ballesta (11 o 3d6+2 virotes).

Un ballestero no necesita palabras para proteger su patria. Su lealtad viaja en línea recta con cada virote que dispara. Son la amenaza para quienes buscan dañar el reino, y la protectora para quienes viven bajo su mirada firme. Portan en el cinturón su Piedra de Identidad, tallada con su nombre, rango y juramento, junto a su nueva piedra que identifica la especialidad en la que se formaron.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 29 (6d8+2)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 - 30 (Depende de la raza)

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Acrobacias +4, Investigación +2, Percepción +4, Perspicacia +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Dos idiomas (Normalmente el común y un idioma más)

Rasgos

  Los valientes de Loto. Los centinelas especializados en Ballesteria tienen ventaja contra el estado asustado.

  Bastión. Los Centinelas especializados en ballestería perfeccionan su puntería ajustando y calibrando sus armas en medio del combate, aprovechando cada instante para ganar ventaja táctica. Pueden usar su acción adicional para preparar y calibrar su ballesta. En su siguiente ataque, obtienen un +2 a las tiradas de ataque con ballestas. Además, cuando un centinela especializado en ballesteria se encuentras en cobertura media, esta se considera como cobertura de tres cuartos.

Acciones

  Multiataque. Los Ballesteros de Loto realizan dos ataques de Espada corta o un ataque de ballesta ligera.

  Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante

  Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 80/130 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+2) puntos de daño perforante.

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