Centinela del Valle de Loto

Humanoide (Cualquier raza, pero generalmente son Goliaths y Humanos) Mediano, Legal bueno
“Juro por la piedra que me sostiene, por el agua que nos une, y por la tormenta que nos forja: no abandonaré mi puesto, no levantaré mi arma sin causa, no giraré la vista ante la injusticia. Seré escudo, seré espada, seré muro. Soy Centinela. Y mientras esté en pie, este reino también lo estará.”
Los Centinelas son la columna vertebral de la seguridad en el Reino de Lotoan. No son solo guardias: son emblemas vivos de la resistencia, el juicio y la ley. Patrullan ciudades, cuidan rutas y templos, y sirven como primer muro entre el pueblo y el caos.
Su uniforme es tan simbólico como práctico: una camisa de lino azul oscuro, un chaleco marrón simple, y pantalones de lana azul, combinados con una falda corta de cuero azul reforzada, cinturón de herramientas y botas altas de cordones gruesos, correas y hebillas. Llevan siempre una coraza metálica ajustada al pecho y un casco con una visera que resalta la seriedad de su función.
El equipo de cada Centinela incluye:
- Una porra, símbolo oficial de su deber.
- Una espada corta, usada solo en casos graves o combate real.
- Un escudo de madera y metal, colgado a la espalda cuando no está en uso.
- Tres boleadoras para captura o control no letal.
- Un cuerno de alerta colgado al costado del cinturón, usado para dar la señal de alarma o convocar refuerzos.
- Un par de grilletes para arrestar a los criminales.
No buscan intimidar, pero su sola presencia impone respeto. Se mueven como una muralla viva: firmes, atentos, dispuestos a resistir cualquier tormenta, física o moral. Portan en el cinturón su Piedra de Identidad, tallada con su nombre, rango y juramento, como prueba de su compromiso.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Coraza / 18 si usan escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 29 (6d8+2)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 - 30 (Depende de la raza)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +4, Investigación +2, Percepción +3, Perspicacia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Dos idiomas (Normalmente el común y un idioma más)
Rasgos
Los valientes de Loto. Los centinelas tienen ventaja contra el estado asustado.
Formación táctica. Los centinelas tienen ventaja en las tiradas de ataque que hagan contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Multiataque. Los Centinelas de Loto realizan dos ataques de Porra o Espada corta. Como alternativa, realizan un ataque de Porra o Espada corta y un ataque de Boleadora si tienen una mano libre.
Porra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+2) puntos de daño contundente.
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Boleadora. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 20/60 pies, un objetivo. Si impactas a una criatura mediana o menor, queda apresada. Una criatura puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza con CD 10. Si tiene éxito, podrá liberarse a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance. Infligir 5 de daño cortante a la boleadora (CA 10) también liberará a la criatura sin causarle daño alguno, pondrá fin al efecto y destruirá la boleadora.