Enjambre de Ratascuas
Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Sin alineamiento
Pequeñas y curiosas criaturas, estos murciélagos tienen pelaje ceniciento y narices que ostentan una pequeña llama del tamaño de una vela.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 0 pies, vuelo 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión ciega 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Rasgos
Ecolocalización. El enjambre no puede usar su vista ciega mientras esté ensordecido.
Oído Agudo. El enjambre tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier apertura lo suficientemente grande para un murciélago pequeño. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.
Esencia de Llama. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 5 pies del enjambre de ratascuas debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10, recibiendo 2 (1d4) puntos de daño de fuego en caso de fallo.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 5 (2d4) de daño perforante, o 2 (1d4) puntos de daño perforante si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.