Acechador del Bosque

Bestia Grande, Sin alineamiento

Los acechadores del bosque son protagonistas destacados en los cuentos populares de Humblewood, especialmente como monstruos en historias de miedo. Estas bestias parecidas a los felinos tienen la capacidad única de hacer crecer hojas y musgo en su pelaje moteado, lo que les permite camuflarse perfectamente dentro del dosel del bosque.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies, escalada 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: -

Rasgos

  Emboscada. El acechador puede usar la acción de moverse rápidamente o esconderse como una acción adicional.

  Camuflaje Natural. El acechador tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) realizadas en el bosque. Las criaturas que atacan a un objetivo que no puede verlas tienen ventaja en su tirada de ataque.

  Salto. Si el acechador se mueve al menos 10 pies hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de garra en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o quedar derribado. El acechador puede usar su acción adicional para hacer otro ataque de garra contra este objetivo.

Acciones

  Multi ataque. El acechador realiza dos ataques de garra y un ataque de mordisco.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.

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