León de Montaña

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d10+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 14 (+2) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: -

Rasgos

  Olfato agudizado. El león de montaña tiene ventaja en las tiradas de Percepción (Sabiduría) que dependan del olfato.

  Embiste. Si el león de montaña se mueve al menos 20 pies hacia una criatura y luego la golpea con su ataque de garra en el mismo turno, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o quedar derribada. El león de montaña puede hacer un ataque de mordida contra un objetivo derribado como una acción adicional.

Acciones

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.

  Llamar Avalancha (Requiere recarga después de un Descanso Corto o Largo). Con un rugido místico, el león de montaña puede hacer caer las rocas. Siempre y cuando esté en terreno montañoso, puede usar su acción para causar un deslizamiento de rocas que caiga dentro de un radio de 15 pies de un espacio que pueda ver dentro de 60 pies. Las criaturas en esta área deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 13 (3d8) puntos de daño contundente en caso de fracasar y la mitad de ese daño en caso de éxito.

Crear copia

Acciones