Defensor de Acero
Constructo Mediano, Cualquiera
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 2 + tu modificador por Inteligencia + cinco veces tu nivel de artífice (El defensor tiene una cantidad de d8 igual a tu nivel de artífice)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 4 (-3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10 + BC x 2
Idiomas: Entiende los idiomas que hables tú, pero no puede hablarlos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, ensordecido, asustado, paralizado, envenenado, hechizado, cansancio, petrificado, aturdido, incapacitado
Rasgos
Vínculo con el creador. Puedes añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de caracterfstica o tirada de salvación que realice el sirviente homúnculo
Vigilante. El defensor no puede ser sorprendido.
Acciones
Desgarro Potenciado por Fuerza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo que puedas ver. Impacto: 1d8 + 2 + bonificador por competencia de daño de fuerza.
Reparación (3/Día). Los mecanismos mágicos del interior del defensor permiten recuperar 2d8 + bonificador por competencia puntos de golpe a él mismo, o a un autómata o un objeto que esté a 5 pies o menos de él.
Reacciones
Desviar Ataque. El defensor da desventaja a la tirada de ataque de una criatura que pueda ver a 5 pies o menos de él, siempre que dicha tirada de ataque sea contra una criatura que no sea el propio defensor.